2nd Attempt to fix texture rendering on OpenGL 1.1 cards

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Enrico Turri 2018-06-21 15:43:34 +02:00
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@ -500,6 +500,7 @@ void GLCanvas3D::Bed::_render_prusa(float theta) const
//#######################################################################################################################
::glEnable(GL_TEXTURE_2D);
::glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
//#######################################################################################################################
::glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
@ -508,7 +509,9 @@ void GLCanvas3D::Bed::_render_prusa(float theta) const
if (theta > 90.0f)
::glFrontFace(GL_CW);
::glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
//#######################################################################################################################
// ::glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
//#######################################################################################################################
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (theta <= 90.0f) ? (GLuint)m_top_texture.get_id() : (GLuint)m_bottom_texture.get_id());
::glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, (GLvoid*)m_triangles.get_vertices());
::glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, (GLvoid*)m_triangles.get_tex_coords());
@ -988,7 +991,7 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::_render_active_object_annotations(const GLCanvas
GLsizei half_h = h / 2;
//#######################################################################################################################
::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
// ::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
//#######################################################################################################################
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_z_texture_id);
::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);