diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp b/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp index a389bded0f..0c06b476c0 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp @@ -397,7 +397,7 @@ void GLVolume::render_using_layer_height() const GLsizei half_h = h / 2; //####################################################################################################################### - ::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); +// ::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); //####################################################################################################################### glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, layer_height_texture_data.texture_id); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0); @@ -1586,7 +1586,7 @@ unsigned int _3DScene::TextureBase::finalize() if (!m_data.empty()) { // sends buffer to gpu //####################################################################################################################### - ::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); +// ::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); //####################################################################################################################### ::glGenTextures(1, &m_tex_id); ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_tex_id); diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp index be67c335a8..1d6aebd568 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp @@ -500,6 +500,7 @@ void GLCanvas3D::Bed::_render_prusa(float theta) const //####################################################################################################################### ::glEnable(GL_TEXTURE_2D); + ::glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE); //####################################################################################################################### ::glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); @@ -508,7 +509,9 @@ void GLCanvas3D::Bed::_render_prusa(float theta) const if (theta > 90.0f) ::glFrontFace(GL_CW); - ::glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); +//####################################################################################################################### +// ::glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); +//####################################################################################################################### ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (theta <= 90.0f) ? (GLuint)m_top_texture.get_id() : (GLuint)m_bottom_texture.get_id()); ::glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, (GLvoid*)m_triangles.get_vertices()); ::glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, (GLvoid*)m_triangles.get_tex_coords()); @@ -988,7 +991,7 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::_render_active_object_annotations(const GLCanvas GLsizei half_h = h / 2; //####################################################################################################################### - ::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); +// ::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); //####################################################################################################################### ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_z_texture_id); ::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0); diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp b/xs/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp index 1256aca58c..8809153ad3 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp @@ -74,7 +74,7 @@ bool GLTexture::load_from_file(const std::string& filename, bool generate_mipmap // sends data to gpu //####################################################################################################################### - ::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); +// ::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); //####################################################################################################################### ::glGenTextures(1, &m_id); ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_id); @@ -131,13 +131,16 @@ const std::string& GLTexture::get_source() const void GLTexture::render_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top) { - ::glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); +//####################################################################################################################### +// ::glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); +//####################################################################################################################### ::glDisable(GL_LIGHTING); ::glEnable(GL_BLEND); ::glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); //####################################################################################################################### ::glEnable(GL_TEXTURE_2D); + ::glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE); //####################################################################################################################### ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (GLuint)tex_id);