2nd Attempt to fix texture rendering on OpenGL 1.1 cards

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Enrico Turri 2018-06-21 15:43:34 +02:00
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@ -397,7 +397,7 @@ void GLVolume::render_using_layer_height() const
GLsizei half_h = h / 2;
//#######################################################################################################################
::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
// ::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
//#######################################################################################################################
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, layer_height_texture_data.texture_id);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
@ -1586,7 +1586,7 @@ unsigned int _3DScene::TextureBase::finalize()
if (!m_data.empty()) {
// sends buffer to gpu
//#######################################################################################################################
::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
// ::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
//#######################################################################################################################
::glGenTextures(1, &m_tex_id);
::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_tex_id);