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Fixing dep build script on Windows and removing some warnings. Use bundled igl by default. Not building with the dependency scripts if not explicitly stated. This way, it will stay in Fix the libigl patch to include C source files in header only mode.
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3.6 KiB
C++
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C++
// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
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// Copyright (C) 2014 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
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// This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License
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// v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can
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// obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
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#include "setdiff.h"
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#include "LinSpaced.h"
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#include "list_to_matrix.h"
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#include "sort.h"
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#include "unique.h"
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template <
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typename DerivedA,
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typename DerivedB,
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typename DerivedC,
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typename DerivedIA>
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IGL_INLINE void igl::setdiff(
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const Eigen::DenseBase<DerivedA> & A,
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const Eigen::DenseBase<DerivedB> & B,
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Eigen::PlainObjectBase<DerivedC> & C,
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Eigen::PlainObjectBase<DerivedIA> & IA)
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{
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using namespace Eigen;
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using namespace std;
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// boring base cases
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if(A.size() == 0)
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{
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C.resize(0,1);
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IA.resize(0,1);
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return;
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}
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// Get rid of any duplicates
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typedef Matrix<typename DerivedA::Scalar,Dynamic,1> VectorA;
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typedef Matrix<typename DerivedB::Scalar,Dynamic,1> VectorB;
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VectorA uA;
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VectorB uB;
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typedef DerivedIA IAType;
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IAType uIA,uIuA,uIB,uIuB;
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unique(A,uA,uIA,uIuA);
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unique(B,uB,uIB,uIuB);
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// Sort both
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VectorA sA;
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VectorB sB;
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IAType sIA,sIB;
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sort(uA,1,true,sA,sIA);
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sort(uB,1,true,sB,sIB);
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vector<typename DerivedB::Scalar> vC;
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vector<typename DerivedIA::Scalar> vIA;
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int bi = 0;
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// loop over sA
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bool past = false;
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bool sBempty = sB.size()==0;
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for(int a = 0;a<sA.size();a++)
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{
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while(!sBempty && !past && sA(a)>sB(bi))
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{
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bi++;
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past = bi>=sB.size();
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}
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if(sBempty || past || sA(a)<sB(bi))
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{
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// then sA(a) did not appear in sB
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vC.push_back(sA(a));
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vIA.push_back(uIA(sIA(a)));
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}
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}
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list_to_matrix(vC,C);
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list_to_matrix(vIA,IA);
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}
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#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
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// Explicit template instantiation
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// generated by autoexplicit.sh
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template void igl::setdiff<Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2>, Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2> > const&, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 2, 0, -1, 2> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
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template void igl::setdiff<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
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template void igl::setdiff<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&);
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template void igl::setdiff<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::DenseBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&);
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#endif
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