#ifndef libslic3r_MeshBoolean_hpp_ #define libslic3r_MeshBoolean_hpp_ namespace Slic3r { class TriangleMesh; namespace MeshBoolean { void minus(TriangleMesh& A, const TriangleMesh& B); void self_union(TriangleMesh& mesh); } // namespace MeshBoolean } // namespace Slic3r #endif // libslic3r_MeshBoolean_hpp_