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ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES -> Slightly increased camera target movement limits
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commit
f4654e376e
3 changed files with 34 additions and 30 deletions
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@ -78,20 +78,18 @@ class Mouse3DController
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// GLCanvas3D::on_idle() through the call to the apply() method
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unsigned int m_mouse_wheel_counter;
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
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unsigned int m_translation_queue_max_size;
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unsigned int m_rotation_queue_max_size;
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unsigned int m_buttons_queue_max_size;
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#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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public:
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State();
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void append_translation(const Vec3d& translation)
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{
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#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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while (m_translation.queue.size() >= m_translation.max_size)
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{
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@ -102,15 +100,19 @@ class Mouse3DController
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m_translation_queue_max_size = std::max(m_translation_queue_max_size, (unsigned int)m_translation.queue.size());
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#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
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#else
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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m_translation.push(translation);
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#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
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m_translation_queue_max_size = std::max(m_translation_queue_max_size, (unsigned int)m_translation.size());
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#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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}
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void append_rotation(const Vec3f& rotation)
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{
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#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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while (m_rotation.queue.size() >= m_rotation.max_size)
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{
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@ -123,17 +125,21 @@ class Mouse3DController
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if (rotation(0) != 0.0f)
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++m_mouse_wheel_counter;
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#else
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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m_rotation.push(rotation);
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#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
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m_rotation_queue_max_size = std::max(m_rotation_queue_max_size, (unsigned int)m_rotation.size());
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||||
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
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||||
if (rotation(0) != 0.0f)
|
||||
++m_mouse_wheel_counter;
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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}
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}
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void append_button(unsigned int id)
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{
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#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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while (m_buttons.queue.size() >= m_buttons.max_size)
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{
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@ -144,13 +150,15 @@ class Mouse3DController
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m_buttons_queue_max_size = std::max(m_buttons_queue_max_size, (unsigned int)m_buttons.queue.size());
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||||
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
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#else
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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m_buttons.push(id);
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#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
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||||
m_buttons_queue_max_size = std::max(m_buttons_queue_max_size, (unsigned int)m_buttons.size());
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||||
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
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||||
#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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}
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#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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}
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#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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||||
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@ -158,9 +166,11 @@ class Mouse3DController
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|||
bool has_rotation() const { return !m_rotation.queue.empty(); }
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||||
bool has_button() const { return !m_buttons.queue.empty(); }
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||||
#else
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
bool has_translation() const { return !m_translation.empty(); }
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||||
bool has_rotation() const { return !m_rotation.empty(); }
|
||||
bool has_button() const { return !m_buttons.empty(); }
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
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@ -194,23 +204,25 @@ class Mouse3DController
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|||
float get_rotation_deadzone() const { return m_rotation_params.deadzone; }
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||||
void set_rotation_deadzone(float deadzone) { m_rotation_params.deadzone = deadzone; }
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||||
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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||||
unsigned int get_translation_queue_size() const { return (unsigned int)m_translation.queue.size(); }
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||||
unsigned int get_rotation_queue_size() const { return (unsigned int)m_rotation.queue.size(); }
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||||
unsigned int get_buttons_queue_size() const { return (unsigned int)m_buttons.queue.size(); }
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||||
#else
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
unsigned int get_translation_queue_size() const { return (unsigned int)m_translation.size(); }
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||||
unsigned int get_rotation_queue_size() const { return (unsigned int)m_rotation.size(); }
|
||||
unsigned int get_buttons_queue_size() const { return (unsigned int)m_buttons.size(); }
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
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||||
unsigned int get_translation_queue_max_size() const { return m_translation_queue_max_size; }
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||||
unsigned int get_rotation_queue_max_size() const { return m_rotation_queue_max_size; }
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||||
unsigned int get_buttons_queue_max_size() const { return m_buttons_queue_max_size; }
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||||
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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