Constrained gizmo-scaling -> code cleanup and simplification

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Enrico Turri 2019-05-10 13:07:59 +02:00
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@ -4,9 +4,6 @@
#include "slic3r/GUI/GLTexture.hpp"
#include "slic3r/GUI/GLToolbar.hpp"
#include "slic3r/GUI/Gizmos/GLGizmos.hpp"
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#include "slic3r/GUI/Gizmos/GLGizmoBase.hpp"
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#include <map>
@ -14,9 +11,7 @@ namespace Slic3r {
namespace GUI {
class Selection;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
//class GLGizmoBase;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
class GLGizmoBase;
class GLCanvas3D;
class ClippingPlane;
@ -125,10 +120,7 @@ public:
void set_hover_id(int id);
void enable_grabber(EType type, unsigned int id, bool enable);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void update(const Linef3& mouse_ray, const Selection& selection, const GLGizmoBase::UpdateData::Keys& keys, const Point* mouse_pos = nullptr);
// void update(const Linef3& mouse_ray, const Selection& selection, bool shift_down, const Point* mouse_pos = nullptr);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void update(const Linef3& mouse_ray, const Selection& selection, const Point* mouse_pos = nullptr);
void update_data(GLCanvas3D& canvas);
Rect get_reset_rect_viewport(const GLCanvas3D& canvas) const;
@ -138,10 +130,7 @@ public:
bool handle_shortcut(int key, const Selection& selection);
bool is_dragging() const;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void start_dragging(const Selection& selection, const GLGizmoBase::UpdateData::Keys& keys);
// void start_dragging(const Selection& selection);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void start_dragging(const Selection& selection);
void stop_dragging();
Vec3d get_displacement() const;
@ -149,9 +138,7 @@ public:
Vec3d get_scale() const;
void set_scale(const Vec3d& scale);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Vec3d get_scale_offset() const;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Vec3d get_rotation() const;
void set_rotation(const Vec3d& rotation);