Constrained gizmo-scaling -> code cleanup and simplification

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Enrico Turri 2019-05-10 13:07:59 +02:00
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@ -80,10 +80,7 @@ bool GLGizmoRotate::on_init()
return true;
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmoRotate::on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys)
//void GLGizmoRotate::on_start_dragging(const Selection& selection)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmoRotate::on_start_dragging(const Selection& selection)
{
const BoundingBoxf3& box = selection.get_bounding_box();
m_center = box.center();
@ -461,16 +458,10 @@ std::string GLGizmoRotate3D::on_get_name() const
return (_(L("Rotate")) + " [R]").ToUTF8().data();
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmoRotate3D::on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys)
//void GLGizmoRotate3D::on_start_dragging(const Selection& selection)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmoRotate3D::on_start_dragging(const Selection& selection)
{
if ((0 <= m_hover_id) && (m_hover_id < 3))
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_gizmos[m_hover_id].start_dragging(selection, keys);
// m_gizmos[m_hover_id].start_dragging(selection);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_gizmos[m_hover_id].start_dragging(selection);
}
void GLGizmoRotate3D::on_stop_dragging()