Constrained gizmo-scaling -> code cleanup and simplification

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Enrico Turri 2019-05-10 13:07:59 +02:00
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@ -3,6 +3,7 @@
#include <GL/glew.h>
#include <wx/utils.h>
namespace Slic3r {
namespace GUI {
@ -51,10 +52,7 @@ std::string GLGizmoMove3D::on_get_name() const
return (_(L("Move")) + " [M]").ToUTF8().data();
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmoMove3D::on_start_dragging(const Selection& selection, const UpdateData::Keys& keys)
//void GLGizmoMove3D::on_start_dragging(const Selection& selection)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLGizmoMove3D::on_start_dragging(const Selection& selection)
{
if (m_hover_id != -1)
{
@ -209,10 +207,7 @@ double GLGizmoMove3D::calc_projection(const UpdateData& data) const
projection = inters_vec.dot(starting_vec.normalized());
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (data.keys.shift)
// if (data.shift_down)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (wxGetKeyState(WXK_SHIFT))
projection = m_snap_step * (double)std::round(projection / m_snap_step);
return projection;