Fixed build for all 4 cases of tech ENABLE_SHADERS_MANAGER and ENABLE_GCODE_VIEWER enabled/disabled and code cleanup

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enricoturri1966 2020-05-20 17:03:53 +02:00
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@ -1,11 +1,9 @@
#ifndef slic3r_OpenGLManager_hpp_
#define slic3r_OpenGLManager_hpp_
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
#include "GLShadersManager.hpp"
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
class wxWindow;
class wxGLCanvas;
@ -76,11 +74,9 @@ private:
bool m_gl_initialized{ false };
wxGLContext* m_context{ nullptr };
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
GLShadersManager m_shaders_manager;
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
static GLInfo s_gl_info;
#if ENABLE_HACK_CLOSING_ON_OSX_10_9_5
#ifdef __APPLE__
@ -99,15 +95,10 @@ public:
bool init_gl();
wxGLContext* init_glcontext(wxGLCanvas& canvas);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SHADERS_MANAGER
// returns nullptr if not found
GLShaderProgram* get_shader(const std::string& shader_name) { return m_shaders_manager.get_shader(shader_name); }
// // returns 0 if not found
// unsigned int get_shader_id(const std::string& shader_name) const { return m_shaders_manager.get_shader_id(shader_name); }
#endif // ENABLE_SHADERS_MANAGER
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
static bool are_compressed_textures_supported() { return s_compressed_textures_supported; }
static bool can_multisample() { return s_multisample == EMultisampleState::Enabled; }