1st installment of 3D scene toolbar

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Enrico Turri 2018-07-23 13:49:48 +02:00
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@ -495,10 +495,17 @@ public:
static void enable_picking(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
static void enable_moving(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
static void enable_gizmos(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
//###################################################################################################################################
static void enable_toolbar(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
//###################################################################################################################################
static void enable_shader(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
static void enable_force_zoom_to_bed(wxGLCanvas* canvas, bool enable);
static void allow_multisample(wxGLCanvas* canvas, bool allow);
//###################################################################################################################################
static void enable_toolbar_item(wxGLCanvas* canvas, const std::string& name, bool enable);
//###################################################################################################################################
static void zoom_to_bed(wxGLCanvas* canvas);
static void zoom_to_volumes(wxGLCanvas* canvas);
static void select_view(wxGLCanvas* canvas, const std::string& direction);