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Geometry info updated while using gizmos
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ac7d21b50a
11 changed files with 120 additions and 24 deletions
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@ -397,11 +397,15 @@ void GLVolume::render_using_layer_height() const
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GLsizei half_h = h / 2;
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// ::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
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::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
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//#######################################################################################################################
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glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, layer_height_texture_data.texture_id);
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glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
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glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, GL_RGBA8, half_w, half_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
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//####################################################################################################################################################
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glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
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glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, GL_RGBA, half_w, half_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
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// glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
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// glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, GL_RGBA8, half_w, half_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
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//####################################################################################################################################################
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glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, layer_height_texture_data_ptr_level0());
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glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, 0, 0, half_w, half_h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, layer_height_texture_data_ptr_level1());
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@ -1589,7 +1593,7 @@ unsigned int _3DScene::TextureBase::finalize()
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// sends buffer to gpu
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// ::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
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::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
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::glGenTextures(1, &m_tex_id);
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@ -1597,10 +1601,7 @@ unsigned int _3DScene::TextureBase::finalize()
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// ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_tex_id);
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::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, (GLsizei)m_tex_width, (GLsizei)m_tex_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const void*)m_data.data());
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std::cout << "loaded texture: " << m_tex_width << ", " << m_tex_height << std::endl;
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::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, (GLsizei)m_tex_width, (GLsizei)m_tex_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const void*)m_data.data());
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// ::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, (GLsizei)m_tex_width, (GLsizei)m_tex_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (const GLvoid*)m_data.data());
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::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
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@ -2166,6 +2167,11 @@ void _3DScene::register_on_gizmo_rotate_callback(wxGLCanvas* canvas, void* callb
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s_canvas_mgr.register_on_gizmo_rotate_callback(canvas, callback);
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}
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void _3DScene::register_on_update_geometry_info_callback(wxGLCanvas* canvas, void* callback)
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{
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s_canvas_mgr.register_on_update_geometry_info_callback(canvas, callback);
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}
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static inline int hex_digit_to_int(const char c)
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{
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return
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