Gizmos overlay using a single png texture

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Enrico Turri 2019-02-22 10:01:34 +01:00
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@ -53,25 +53,60 @@ void GLToolbarItem::do_action(wxEvtHandler *target)
wxPostEvent(target, SimpleEvent(m_data.action_event));
}
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#if ENABLE_SVG_ICONS
void GLToolbarItem::render(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top, unsigned int texture_size, unsigned int icon_size) const
{
GLTexture::render_sub_texture(tex_id, left, right, bottom, top, get_uvs(texture_size, icon_size));
}
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLToolbarItem::render(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top, unsigned int texture_size, unsigned int border_size, unsigned int icon_size, unsigned int gap_size) const
{
GLTexture::render_sub_texture(tex_id, left, right, bottom, top, get_uvs(texture_size, border_size, icon_size, gap_size));
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_SVG_ICONS
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#if ENABLE_SVG_ICONS
GLTexture::Quad_UVs GLToolbarItem::get_uvs(unsigned int texture_size, unsigned int icon_size) const
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
GLTexture::Quad_UVs GLToolbarItem::get_uvs(unsigned int texture_size, unsigned int border_size, unsigned int icon_size, unsigned int gap_size) const
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#endif // ENABLE_SVG_ICONS
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{
GLTexture::Quad_UVs uvs;
float inv_texture_size = (texture_size != 0) ? 1.0f / (float)texture_size : 0.0f;
float scaled_icon_size = (float)icon_size * inv_texture_size;
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#if ENABLE_SVG_ICONS
float left = (float)m_state * scaled_icon_size;
#else
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float scaled_border_size = (float)border_size * inv_texture_size;
float scaled_gap_size = (float)gap_size * inv_texture_size;
float stride = scaled_icon_size + scaled_gap_size;
float left = scaled_border_size + (float)m_state * stride;
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#endif // ENABLE_SVG_ICONS
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float right = left + scaled_icon_size;
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#if ENABLE_SVG_ICONS
float top = (float)m_data.sprite_id * scaled_icon_size;
#else
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float top = scaled_border_size + (float)m_data.sprite_id * stride;
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#endif // ENABLE_SVG_ICONS
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float bottom = top + scaled_icon_size;
uvs.left_top = { left, top };
@ -85,8 +120,14 @@ GLTexture::Quad_UVs GLToolbarItem::get_uvs(unsigned int texture_size, unsigned i
ItemsIconsTexture::Metadata::Metadata()
: filename("")
, icon_size(0)
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#if !ENABLE_SVG_ICONS
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, icon_border_size(0)
, icon_gap_size(0)
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#endif // !ENABLE_SVG_ICONS
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{
}
@ -610,7 +651,6 @@ std::string GLToolbar::update_hover_state_vertical(const Vec2d& mouse_pos, GLCan
float scaled_separator_size = m_layout.separator_size * factor;
float scaled_gap_size = m_layout.gap_size * factor;
float scaled_border = m_layout.border * factor;
float separator_stride = scaled_separator_size + scaled_gap_size;
float icon_stride = scaled_icons_size + scaled_gap_size;
@ -709,7 +749,6 @@ int GLToolbar::contains_mouse_horizontal(const Vec2d& mouse_pos, const GLCanvas3
float scaled_separator_size = m_layout.separator_size * factor;
float scaled_gap_size = m_layout.gap_size * factor;
float scaled_border = m_layout.border * factor;
float separator_stride = scaled_separator_size + scaled_gap_size;
float icon_stride = scaled_icons_size + scaled_gap_size;
@ -733,7 +772,7 @@ int GLToolbar::contains_mouse_horizontal(const Vec2d& mouse_pos, const GLCanvas3
{
float right = left + scaled_icons_size;
float bottom = top - scaled_icons_size;
if ((left <= (float)scaled_mouse_pos(0)) && ((float)scaled_mouse_pos(0) <= right) && (bottom <= (float)scaled_mouse_pos(1)) && ((float)scaled_mouse_pos(1) <= top))
return id;
@ -919,7 +958,15 @@ void GLToolbar::render_horizontal(const GLCanvas3D& parent) const
left += separator_stride;
else
{
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#if ENABLE_SVG_ICONS
item->render(tex_id, left, left + scaled_icons_size, top - scaled_icons_size, top, (unsigned int)tex_size, m_icons_texture.metadata.icon_size);
#else
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item->render(tex_id, left, left + scaled_icons_size, top - scaled_icons_size, top, (unsigned int)tex_size, m_icons_texture.metadata.icon_border_size, m_icons_texture.metadata.icon_size, m_icons_texture.metadata.icon_gap_size);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_SVG_ICONS
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left += icon_stride;
}
}
@ -1050,7 +1097,15 @@ void GLToolbar::render_vertical(const GLCanvas3D& parent) const
top -= separator_stride;
else
{
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_SVG_ICONS
item->render(tex_id, left, left + scaled_icons_size, top - scaled_icons_size, top, (unsigned int)tex_size, m_icons_texture.metadata.icon_size);
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
item->render(tex_id, left, left + scaled_icons_size, top - scaled_icons_size, top, (unsigned int)tex_size, m_icons_texture.metadata.icon_border_size, m_icons_texture.metadata.icon_size, m_icons_texture.metadata.icon_gap_size);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_SVG_ICONS
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
top -= icon_stride;
}
}