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Use unique camera shared by 3d view and preview (experimental)
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aa4c44dbea
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@ -28,6 +28,11 @@ namespace GUI {
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class GLCanvas3D;
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class GLToolbar;
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class Bed3D;
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#if ENABLE_SHARED_CAMERA
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class Camera;
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#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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class View3D : public wxPanel
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{
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@ -50,6 +55,11 @@ public:
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GLCanvas3D* get_canvas3d() { return m_canvas; }
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||||
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||||
void set_bed(Bed3D* bed);
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#if ENABLE_SHARED_CAMERA
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void set_camera(Camera* camera);
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#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
void set_view_toolbar(GLToolbar* toolbar);
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void set_as_dirty();
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@ -115,6 +125,11 @@ public:
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|||
GLCanvas3D* get_canvas3d() { return m_canvas; }
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||||
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||||
void set_bed(Bed3D* bed);
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
#if ENABLE_SHARED_CAMERA
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||||
void set_camera(Camera* camera);
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||||
#endif // ENABLE_SHARED_CAMERA
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
void set_view_toolbar(GLToolbar* toolbar);
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||||
void set_number_extruders(unsigned int number_extruders);
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@ -122,8 +137,14 @@ public:
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void set_enabled(bool enabled);
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||||
void bed_shape_changed();
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||||
void select_view(const std::string& direction);
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
#if !ENABLE_SHARED_CAMERA
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
void set_viewport_from_scene(GLCanvas3D* canvas);
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||||
void set_viewport_into_scene(GLCanvas3D* canvas);
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
#endif // !ENABLE_SHARED_CAMERA
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
void set_drop_target(wxDropTarget* target);
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void load_print();
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