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Camera angle clamping moved to c++
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1fd59144c7
commit
a73cb45792
3 changed files with 118 additions and 33 deletions
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@ -139,7 +139,9 @@ use constant MANIPULATION_IDLE => 0;
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use constant MANIPULATION_DRAGGING => 1;
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use constant MANIPULATION_DRAGGING => 1;
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use constant MANIPULATION_LAYER_HEIGHT => 2;
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use constant MANIPULATION_LAYER_HEIGHT => 2;
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use constant GIMBALL_LOCK_THETA_MAX => 180;
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#==============================================================================================================================
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#use constant GIMBALL_LOCK_THETA_MAX => 180;
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#==============================================================================================================================
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use constant VARIABLE_LAYER_THICKNESS_BAR_WIDTH => 70;
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use constant VARIABLE_LAYER_THICKNESS_BAR_WIDTH => 70;
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use constant VARIABLE_LAYER_THICKNESS_RESET_BUTTON_HEIGHT => 22;
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use constant VARIABLE_LAYER_THICKNESS_RESET_BUTTON_HEIGHT => 22;
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@ -587,8 +589,6 @@ sub mouse_event {
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#==============================================================================================================================
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#==============================================================================================================================
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Slic3r::GUI::_3DScene::set_camera_phi($self, Slic3r::GUI::_3DScene::get_camera_phi($self) + ($pos->x - $orig->x) * TRACKBALLSIZE);
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Slic3r::GUI::_3DScene::set_camera_phi($self, Slic3r::GUI::_3DScene::get_camera_phi($self) + ($pos->x - $orig->x) * TRACKBALLSIZE);
|
||||||
Slic3r::GUI::_3DScene::set_camera_theta($self, Slic3r::GUI::_3DScene::get_camera_theta($self) - ($pos->y - $orig->y) * TRACKBALLSIZE);
|
Slic3r::GUI::_3DScene::set_camera_theta($self, Slic3r::GUI::_3DScene::get_camera_theta($self) - ($pos->y - $orig->y) * TRACKBALLSIZE);
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||||||
Slic3r::GUI::_3DScene::set_camera_theta($self, GIMBALL_LOCK_THETA_MAX) if Slic3r::GUI::_3DScene::get_camera_theta($self) > GIMBALL_LOCK_THETA_MAX;
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||||||
Slic3r::GUI::_3DScene::set_camera_theta($self, 0) if Slic3r::GUI::_3DScene::get_camera_theta($self) < 0;
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||||||
# $self->_sphi($self->_sphi + ($pos->x - $orig->x) * TRACKBALLSIZE);
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# $self->_sphi($self->_sphi + ($pos->x - $orig->x) * TRACKBALLSIZE);
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||||||
# $self->_stheta($self->_stheta - ($pos->y - $orig->y) * TRACKBALLSIZE); #-
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# $self->_stheta($self->_stheta - ($pos->y - $orig->y) * TRACKBALLSIZE); #-
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@ -791,9 +791,6 @@ sub select_view {
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#==============================================================================================================================
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#==============================================================================================================================
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||||||
Slic3r::GUI::_3DScene::set_camera_phi($self, $dirvec->[0]);
|
Slic3r::GUI::_3DScene::set_camera_phi($self, $dirvec->[0]);
|
||||||
Slic3r::GUI::_3DScene::set_camera_theta($self, $dirvec->[1]);
|
Slic3r::GUI::_3DScene::set_camera_theta($self, $dirvec->[1]);
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||||||
# Avoid gimball lock.
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Slic3r::GUI::_3DScene::set_camera_theta($self, GIMBALL_LOCK_THETA_MAX) if Slic3r::GUI::_3DScene::get_camera_theta($self) > GIMBALL_LOCK_THETA_MAX;
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Slic3r::GUI::_3DScene::set_camera_theta($self, 0) if Slic3r::GUI::_3DScene::get_camera_theta($self) < 0;
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# $self->_sphi($dirvec->[0]);
|
# $self->_sphi($dirvec->[0]);
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||||||
# $self->_stheta($dirvec->[1]);
|
# $self->_stheta($dirvec->[1]);
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@ -4,23 +4,34 @@
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#include <iostream>
|
#include <iostream>
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||||||
|
static const float GIMBALL_LOCK_THETA_MAX = 180.0f;
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namespace Slic3r {
|
namespace Slic3r {
|
||||||
namespace GUI {
|
namespace GUI {
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||||||
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||||||
GLCanvas3D::Camera::Camera()
|
GLCanvas3D::Camera::Camera()
|
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: type(CT_Ortho)
|
: m_type(CT_Ortho)
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, zoom(1.0f)
|
, m_zoom(1.0f)
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, phi(45.0f)
|
, m_phi(45.0f)
|
||||||
, theta(45.0f)
|
, m_theta(45.0f)
|
||||||
, distance(0.0f)
|
, m_distance(0.0f)
|
||||||
, target(0.0, 0.0, 0.0)
|
, m_target(0.0, 0.0, 0.0)
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{
|
{
|
||||||
}
|
}
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|
GLCanvas3D::Camera::EType GLCanvas3D::Camera::get_type() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_type;
|
||||||
|
}
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void GLCanvas3D::Camera::set_type(GLCanvas3D::Camera::EType type)
|
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|
{
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|
m_type = type;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
std::string GLCanvas3D::Camera::get_type_as_string() const
|
std::string GLCanvas3D::Camera::get_type_as_string() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (type)
|
switch (m_type)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
case CT_Unknown:
|
case CT_Unknown:
|
||||||
|
@ -32,6 +43,63 @@ std::string GLCanvas3D::Camera::get_type_as_string() const
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float GLCanvas3D::Camera::get_zoom() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_zoom;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
void GLCanvas3D::Camera::set_zoom(float zoom)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_zoom = zoom;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
float GLCanvas3D::Camera::get_phi() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_phi;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
void GLCanvas3D::Camera::set_phi(float phi)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_phi = phi;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
float GLCanvas3D::Camera::get_theta() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_theta;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
void GLCanvas3D::Camera::set_theta(float theta)
|
||||||
|
{
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||||||
|
m_theta = theta;
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|
// clamp angle
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if (m_theta > GIMBALL_LOCK_THETA_MAX)
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m_theta = GIMBALL_LOCK_THETA_MAX;
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|
if (m_theta < 0.0f)
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||||||
|
m_theta = 0.0f;
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|
}
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|
float GLCanvas3D::Camera::get_distance() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_distance;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GLCanvas3D::Camera::set_distance(float distance)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_distance = distance;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
const Pointf3& GLCanvas3D::Camera::get_target() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_target;
|
||||||
|
}
|
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|
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||||||
|
void GLCanvas3D::Camera::set_target(const Pointf3& target)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_target = target;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, wxGLContext* context)
|
GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, wxGLContext* context)
|
||||||
: m_canvas(canvas)
|
: m_canvas(canvas)
|
||||||
, m_context(context)
|
, m_context(context)
|
||||||
|
@ -62,12 +130,12 @@ bool GLCanvas3D::is_shown_on_screen() const
|
||||||
|
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||||||
GLCanvas3D::Camera::EType GLCanvas3D::get_camera_type() const
|
GLCanvas3D::Camera::EType GLCanvas3D::get_camera_type() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return m_camera.type;
|
return m_camera.get_type();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
void GLCanvas3D::set_camera_type(GLCanvas3D::Camera::EType type)
|
void GLCanvas3D::set_camera_type(GLCanvas3D::Camera::EType type)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_camera.type = type;
|
m_camera.set_type(type);
|
||||||
}
|
}
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||||||
std::string GLCanvas3D::get_camera_type_as_string() const
|
std::string GLCanvas3D::get_camera_type_as_string() const
|
||||||
|
@ -77,52 +145,52 @@ std::string GLCanvas3D::get_camera_type_as_string() const
|
||||||
|
|
||||||
float GLCanvas3D::get_camera_zoom() const
|
float GLCanvas3D::get_camera_zoom() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return m_camera.zoom;
|
return m_camera.get_zoom();
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
void GLCanvas3D::set_camera_zoom(float zoom)
|
void GLCanvas3D::set_camera_zoom(float zoom)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_camera.zoom = zoom;
|
m_camera.set_zoom(zoom);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
float GLCanvas3D::get_camera_phi() const
|
float GLCanvas3D::get_camera_phi() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return m_camera.phi;
|
return m_camera.get_phi();
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
void GLCanvas3D::set_camera_phi(float phi)
|
void GLCanvas3D::set_camera_phi(float phi)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_camera.phi = phi;
|
m_camera.set_phi(phi);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
float GLCanvas3D::get_camera_theta() const
|
float GLCanvas3D::get_camera_theta() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return m_camera.theta;
|
return m_camera.get_theta();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GLCanvas3D::set_camera_theta(float theta)
|
void GLCanvas3D::set_camera_theta(float theta)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_camera.theta = theta;
|
m_camera.set_theta(theta);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
float GLCanvas3D::get_camera_distance() const
|
float GLCanvas3D::get_camera_distance() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return m_camera.distance;
|
return m_camera.get_distance();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GLCanvas3D::set_camera_distance(float distance)
|
void GLCanvas3D::set_camera_distance(float distance)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_camera.distance = distance;
|
m_camera.set_distance(distance);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const Pointf3& GLCanvas3D::get_camera_target() const
|
const Pointf3& GLCanvas3D::get_camera_target() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return m_camera.target;
|
return m_camera.get_target();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GLCanvas3D::set_camera_target(const Pointf3& target)
|
void GLCanvas3D::set_camera_target(const Pointf3& target)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_camera.target = target;
|
m_camera.set_target(target);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GLCanvas3D::on_size(wxSizeEvent& evt)
|
void GLCanvas3D::on_size(wxSizeEvent& evt)
|
||||||
|
|
|
@ -13,8 +13,9 @@ namespace GUI {
|
||||||
class GLCanvas3D
|
class GLCanvas3D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
struct Camera
|
class Camera
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
enum EType : unsigned char
|
enum EType : unsigned char
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CT_Unknown,
|
CT_Unknown,
|
||||||
|
@ -23,16 +24,35 @@ public:
|
||||||
CT_Count
|
CT_Count
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
EType type;
|
private:
|
||||||
float zoom;
|
EType m_type;
|
||||||
float phi;
|
float m_zoom;
|
||||||
float theta;
|
float m_phi;
|
||||||
float distance;
|
float m_theta;
|
||||||
Pointf3 target;
|
float m_distance;
|
||||||
|
Pointf3 m_target;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
Camera();
|
Camera();
|
||||||
|
|
||||||
|
Camera::EType get_type() const;
|
||||||
|
void set_type(Camera::EType type);
|
||||||
std::string get_type_as_string() const;
|
std::string get_type_as_string() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
float get_zoom() const;
|
||||||
|
void set_zoom(float zoom);
|
||||||
|
|
||||||
|
float get_phi() const;
|
||||||
|
void set_phi(float phi);
|
||||||
|
|
||||||
|
float get_theta() const;
|
||||||
|
void set_theta(float theta);
|
||||||
|
|
||||||
|
float get_distance() const;
|
||||||
|
void set_distance(float distance);
|
||||||
|
|
||||||
|
const Pointf3& get_target() const;
|
||||||
|
void set_target(const Pointf3& target);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
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