diff --git a/src/slic3r/GUI/GCodeViewer.cpp b/src/slic3r/GUI/GCodeViewer.cpp index 896a42b10f..2cf2bb7057 100644 --- a/src/slic3r/GUI/GCodeViewer.cpp +++ b/src/slic3r/GUI/GCodeViewer.cpp @@ -771,16 +771,10 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const const std::array& viewport = camera.get_viewport(); std::array viewport_sizes = { viewport[2], viewport[3] }; const std::pair& camera_z_range = camera.get_z_range(); -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ -// std::array z_range = { static_cast(camera_z_range.first), static_cast(camera_z_range.second) }; -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ Transform3d inv_proj = camera.get_projection_matrix().inverse(); -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ auto render_options = [this, is_glsl_120, zoom, viewport, inv_proj, viewport_sizes, point_sizes](const IBuffer& buffer, EOptionsColors colors_id, GLShaderProgram& shader) { -// auto render_options = [this, is_glsl_120, zoom, viewport, inv_proj, viewport_sizes, z_range, point_sizes](const IBuffer& buffer, EOptionsColors colors_id, GLShaderProgram& shader) { -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ shader.set_uniform("uniform_color", Options_Colors[static_cast(colors_id)]); #if ENABLE_GCODE_VIEWER_SHADERS_EDITOR shader.set_uniform("zoom", m_shaders_editor.size_dependent_on_zoom ? zoom : 1.0f); @@ -793,9 +787,6 @@ void GCodeViewer::render_toolpaths() const #endif // ENABLE_GCODE_VIEWER_SHADERS_EDITOR shader.set_uniform("viewport_sizes", viewport_sizes); shader.set_uniform("inv_proj_matrix", inv_proj); -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ -// shader.set_uniform("z_range", z_range); -//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ shader.set_uniform("point_sizes", point_sizes); glsafe(::glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE)); if (is_glsl_120) diff --git a/src/slic3r/GUI/GUI_Preview.cpp b/src/slic3r/GUI/GUI_Preview.cpp index c673292efc..65791150a0 100644 --- a/src/slic3r/GUI/GUI_Preview.cpp +++ b/src/slic3r/GUI/GUI_Preview.cpp @@ -1144,6 +1144,10 @@ void Preview::update_layers_slider_from_canvas(wxKeyEvent& event) void Preview::update_moves_slider() { const GCodeViewer::SequentialView& view = m_canvas->get_gcode_sequential_view(); + // this should not be needed, but it is here to try to prevent rambling crashes on Mac Asan + if (view.endpoints.last < view.endpoints.first) + return; + std::vector values(view.endpoints.last - view.endpoints.first + 1); unsigned int count = 0; for (unsigned int i = view.endpoints.first; i <= view.endpoints.last; ++i)