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ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES -> Refactoring and code cleanup
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commit
7caa596b95
3 changed files with 72 additions and 204 deletions
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@ -2,6 +2,10 @@
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#define slic3r_Mouse3DController_hpp_
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#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES
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// Enabled debug output and extended imgui dialog
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#define ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT 0
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#include "libslic3r/Point.hpp"
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#include "hidapi.h"
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@ -11,10 +15,6 @@
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#include <mutex>
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#include <vector>
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#define ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE 1
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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namespace Slic3r {
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namespace GUI {
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@ -42,29 +42,21 @@ class Mouse3DController
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CustomParameters(Number scale, Number deadzone) : scale(scale), deadzone(deadzone) {}
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};
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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template <class T>
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struct InputQueue
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{
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size_t max_size;
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std::queue<T> queue;
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InputQueue() : max_size(20) {}
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||||
// The default value of 5 for max_size seems to work fine on all platforms
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// The effects of changing this value can be tested by setting ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT to 1
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// and playing with the imgui dialog which shows by pressing CTRL+M
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InputQueue() : max_size(5) {}
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};
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||||
InputQueue<Vec3d> m_translation;
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||||
InputQueue<Vec3f> m_rotation;
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||||
InputQueue<unsigned int> m_buttons;
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||||
#else
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
std::queue<Vec3d> m_translation;
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||||
std::queue<Vec3f> m_rotation;
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||||
std::queue<unsigned int> m_buttons;
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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CustomParameters<double> m_translation_params;
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CustomParameters<float> m_rotation_params;
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||||
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@ -79,116 +71,21 @@ class Mouse3DController
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unsigned int m_mouse_wheel_counter;
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||||
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#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
|
||||
unsigned int m_translation_queue_max_size;
|
||||
unsigned int m_rotation_queue_max_size;
|
||||
unsigned int m_buttons_queue_max_size;
|
||||
size_t m_translation_queue_max_size;
|
||||
size_t m_rotation_queue_max_size;
|
||||
size_t m_buttons_queue_max_size;
|
||||
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
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||||
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public:
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State();
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||||
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void append_translation(const Vec3d& translation)
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||||
{
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
|
||||
while (m_translation.queue.size() >= m_translation.max_size)
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{
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m_translation.queue.pop();
|
||||
}
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||||
m_translation.queue.push(translation);
|
||||
#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
|
||||
m_translation_queue_max_size = std::max(m_translation_queue_max_size, (unsigned int)m_translation.queue.size());
|
||||
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_translation.push(translation);
|
||||
#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
|
||||
m_translation_queue_max_size = std::max(m_translation_queue_max_size, (unsigned int)m_translation.size());
|
||||
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
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||||
void append_translation(const Vec3d& translation);
|
||||
void append_rotation(const Vec3f& rotation);
|
||||
void append_button(unsigned int id);
|
||||
|
||||
void append_rotation(const Vec3f& rotation)
|
||||
{
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
|
||||
while (m_rotation.queue.size() >= m_rotation.max_size)
|
||||
{
|
||||
m_rotation.queue.pop();
|
||||
}
|
||||
m_rotation.queue.push(rotation);
|
||||
#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
|
||||
m_rotation_queue_max_size = std::max(m_rotation_queue_max_size, (unsigned int)m_rotation.queue.size());
|
||||
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
|
||||
if (rotation(0) != 0.0f)
|
||||
++m_mouse_wheel_counter;
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_rotation.push(rotation);
|
||||
#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
|
||||
m_rotation_queue_max_size = std::max(m_rotation_queue_max_size, (unsigned int)m_rotation.size());
|
||||
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
|
||||
if (rotation(0) != 0.0f)
|
||||
++m_mouse_wheel_counter;
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
|
||||
|
||||
void append_button(unsigned int id)
|
||||
{
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
|
||||
while (m_buttons.queue.size() >= m_buttons.max_size)
|
||||
{
|
||||
m_buttons.queue.pop();
|
||||
}
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||||
m_buttons.queue.push(id);
|
||||
#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
|
||||
m_buttons_queue_max_size = std::max(m_buttons_queue_max_size, (unsigned int)m_buttons.queue.size());
|
||||
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
m_buttons.push(id);
|
||||
#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
|
||||
m_buttons_queue_max_size = std::max(m_buttons_queue_max_size, (unsigned int)m_buttons.size());
|
||||
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
}
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||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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||||
bool has_translation() const { return !m_translation.queue.empty(); }
|
||||
bool has_rotation() const { return !m_rotation.queue.empty(); }
|
||||
bool has_button() const { return !m_buttons.queue.empty(); }
|
||||
#else
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
bool has_translation() const { return !m_translation.empty(); }
|
||||
bool has_rotation() const { return !m_rotation.empty(); }
|
||||
bool has_button() const { return !m_buttons.empty(); }
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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||||
Vec3d get_translation() const { return has_translation() ? m_translation.queue.front() : Vec3d::Zero(); }
|
||||
Vec3f get_rotation() const { return has_rotation() ? m_rotation.queue.front() : Vec3f::Zero(); }
|
||||
unsigned int get_button() const { return has_button() ? m_buttons.queue.front() : 0; }
|
||||
#else
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
Vec3d get_translation() const { return has_translation() ? m_translation.front() : Vec3d::Zero(); }
|
||||
Vec3f get_rotation() const { return has_rotation() ? m_rotation.front() : Vec3f::Zero(); }
|
||||
unsigned int get_button() const { return has_button() ? m_buttons.front() : 0; }
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
|
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bool process_mouse_wheel();
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@ -205,45 +102,21 @@ class Mouse3DController
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void set_rotation_deadzone(float deadzone) { m_rotation_params.deadzone = deadzone; }
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#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
|
||||
Vec3d get_translation() const { return has_translation() ? m_translation.queue.front() : Vec3d::Zero(); }
|
||||
Vec3f get_rotation() const { return has_rotation() ? m_rotation.queue.front() : Vec3f::Zero(); }
|
||||
unsigned int get_button() const { return has_button() ? m_buttons.front() : 0; }
|
||||
|
||||
unsigned int get_translation_queue_size() const { return (unsigned int)m_translation.queue.size(); }
|
||||
unsigned int get_rotation_queue_size() const { return (unsigned int)m_rotation.queue.size(); }
|
||||
unsigned int get_buttons_queue_size() const { return (unsigned int)m_buttons.queue.size(); }
|
||||
#else
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
unsigned int get_translation_queue_size() const { return (unsigned int)m_translation.size(); }
|
||||
unsigned int get_rotation_queue_size() const { return (unsigned int)m_rotation.size(); }
|
||||
unsigned int get_buttons_queue_size() const { return (unsigned int)m_buttons.size(); }
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
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||||
unsigned int get_translation_queue_max_size() const { return m_translation_queue_max_size; }
|
||||
unsigned int get_rotation_queue_max_size() const { return m_rotation_queue_max_size; }
|
||||
unsigned int get_buttons_queue_max_size() const { return m_buttons_queue_max_size; }
|
||||
size_t get_translation_queue_max_size() const { return m_translation_queue_max_size; }
|
||||
size_t get_rotation_queue_max_size() const { return m_rotation_queue_max_size; }
|
||||
size_t get_buttons_queue_max_size() const { return m_buttons_queue_max_size; }
|
||||
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
|
||||
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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||||
size_t get_queues_max_size() const { return m_translation.max_size; }
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void set_queues_max_size(size_t size)
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{
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if (size > 0)
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||||
{
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std::cout << "New queues max size: " << size << std::endl;
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m_translation.max_size = size;
|
||||
m_rotation.max_size = size;
|
||||
m_buttons.max_size = size;
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||||
|
||||
m_translation_queue_max_size = 0;
|
||||
m_rotation_queue_max_size = 0;
|
||||
m_buttons_queue_max_size = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
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void set_queues_max_size(size_t size);
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||||
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// return true if any change to the camera took place
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||||
bool apply(Camera& camera);
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