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ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES -> Refactoring and code cleanup
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commit
7caa596b95
3 changed files with 72 additions and 204 deletions
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@ -72,19 +72,45 @@ Mouse3DController::State::State()
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{
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}
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void Mouse3DController::State::append_translation(const Vec3d& translation)
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{
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while (m_translation.queue.size() >= m_translation.max_size)
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{
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m_translation.queue.pop();
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}
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m_translation.queue.push(translation);
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#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
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m_translation_queue_max_size = std::max(m_translation_queue_max_size, m_translation.queue.size());
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#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
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}
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void Mouse3DController::State::append_rotation(const Vec3f& rotation)
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{
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while (m_rotation.queue.size() >= m_rotation.max_size)
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{
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||||
m_rotation.queue.pop();
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}
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||||
m_rotation.queue.push(rotation);
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#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
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||||
m_rotation_queue_max_size = std::max(m_rotation_queue_max_size, m_rotation.queue.size());
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#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
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||||
if (rotation(0) != 0.0f)
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||||
++m_mouse_wheel_counter;
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}
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void Mouse3DController::State::append_button(unsigned int id)
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{
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m_buttons.push(id);
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#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
|
||||
m_buttons_queue_max_size = std::max(m_buttons_queue_max_size, m_buttons.size());
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||||
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
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||||
}
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||||
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||||
bool Mouse3DController::State::process_mouse_wheel()
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||||
{
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if (m_mouse_wheel_counter == 0)
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return false;
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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||||
else if (!m_rotation.queue.empty())
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#else
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
else if (!m_rotation.empty())
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
{
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--m_mouse_wheel_counter;
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return true;
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@ -96,6 +122,21 @@ bool Mouse3DController::State::process_mouse_wheel()
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}
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}
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||||
void Mouse3DController::State::set_queues_max_size(size_t size)
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{
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if (size > 0)
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{
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m_translation.max_size = size;
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||||
m_rotation.max_size = size;
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||||
#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
|
||||
m_translation_queue_max_size = 0;
|
||||
m_rotation_queue_max_size = 0;
|
||||
m_buttons_queue_max_size = 0;
|
||||
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
bool Mouse3DController::State::apply(Camera& camera)
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||||
{
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if (!wxGetApp().IsActive())
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@ -105,26 +146,14 @@ bool Mouse3DController::State::apply(Camera& camera)
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||||
if (has_translation())
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{
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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||||
const Vec3d& translation = m_translation.queue.front();
|
||||
camera.set_target(camera.get_target() + m_translation_params.scale * (translation(0) * camera.get_dir_right() + translation(1) * camera.get_dir_forward() + translation(2) * camera.get_dir_up()));
|
||||
m_translation.queue.pop();
|
||||
#else
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
const Vec3d& translation = m_translation.front();
|
||||
camera.set_target(camera.get_target() + m_translation_params.scale * (translation(0) * camera.get_dir_right() + translation(1) * camera.get_dir_forward() + translation(2) * camera.get_dir_up()));
|
||||
m_translation.pop();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
ret = true;
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}
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if (has_rotation())
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{
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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||||
const Vec3f& rotation = m_rotation.queue.front();
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||||
float theta = m_rotation_params.scale * rotation(0);
|
||||
float phi = m_rotation_params.scale * rotation(2);
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||||
|
@ -132,36 +161,11 @@ bool Mouse3DController::State::apply(Camera& camera)
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|||
camera.phi += sign * phi;
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||||
camera.set_theta(camera.get_theta() + theta, wxGetApp().preset_bundle->printers.get_edited_preset().printer_technology() != ptSLA);
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||||
m_rotation.queue.pop();
|
||||
#else
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
const Vec3f& rotation = m_rotation.front();
|
||||
float theta = m_rotation_params.scale * rotation(0);
|
||||
float phi = m_rotation_params.scale * rotation(2);
|
||||
float sign = camera.inverted_phi ? -1.0f : 1.0f;
|
||||
camera.phi += sign * phi;
|
||||
camera.set_theta(camera.get_theta() + theta, wxGetApp().preset_bundle->printers.get_edited_preset().printer_technology() != ptSLA);
|
||||
m_rotation.pop();
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
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||||
ret = true;
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}
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if (has_button())
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{
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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||||
unsigned int button = m_buttons.queue.front();
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switch (button)
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{
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||||
case 0: { camera.update_zoom(1.0); break; }
|
||||
case 1: { camera.update_zoom(-1.0); break; }
|
||||
default: { break; }
|
||||
}
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||||
m_buttons.queue.pop();
|
||||
#else
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
unsigned int button = m_buttons.front();
|
||||
switch (button)
|
||||
{
|
||||
|
@ -170,9 +174,6 @@ bool Mouse3DController::State::apply(Camera& camera)
|
|||
default: { break; }
|
||||
}
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||||
m_buttons.pop();
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
|
||||
ret = true;
|
||||
}
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@ -310,16 +311,12 @@ void Mouse3DController::render_settings_dialog(unsigned int canvas_width, unsign
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|||
ImGui::InputInt2("Rotation##4", rotation_size, ImGuiInputTextFlags_ReadOnly);
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ImGui::InputInt2("Buttons", buttons_size, ImGuiInputTextFlags_ReadOnly);
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#if ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
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int queue_size = (int)m_state.get_queues_max_size();
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||||
if (ImGui::InputInt("Max size", &queue_size, 1, 1, ImGuiInputTextFlags_ReadOnly))
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||||
{
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||||
if (queue_size > 0)
|
||||
m_state.set_queues_max_size(queue_size);
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||||
}
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||||
#endif // ENABLE_QUEUE_MAX_SIZE
|
||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
|
||||
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||||
imgui.end();
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||||
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@ -424,7 +421,7 @@ bool Mouse3DController::connect_device()
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std::cout << "Manufacturer id/product id....: " << vendor_id << "/" << product_id << std::endl;
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std::cout << "Manufacturer id/product id hex: " << std::hex << vendor_id << "/" << product_id << std::dec << std::endl;
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std::cout << "Usage page....................: " << usage_page << std::endl;
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std::cout << "Usage.........................: " << usage << std::endl;
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std::cout << "Usage.........................: " << usage << std::endl << std::endl;
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||||
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
|
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// get device parameters from the config, if present
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