1st attempt to fix opengl on ubuntu

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Enrico Turri 2018-06-27 11:31:11 +02:00
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@ -1408,9 +1408,15 @@ GLGizmoBase* GLCanvas3D::Gizmos::_get_current() const
return (it != m_gizmos.end()) ? it->second : nullptr;
}
GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, wxGLContext* context)
//#################################################################################################################
GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas)
//GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, wxGLContext* context)
//#################################################################################################################
: m_canvas(canvas)
, m_context(context)
//#################################################################################################################
, m_context(nullptr)
// , m_context(context)
//#################################################################################################################
, m_timer(nullptr)
, m_config(nullptr)
, m_print(nullptr)
@ -1433,8 +1439,16 @@ GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, wxGLContext* context)
, m_drag_by("instance")
, m_reload_delayed(false)
{
//#################################################################################################################
if (m_canvas != nullptr)
{
m_context = new wxGLContext(m_canvas);
m_timer = new wxTimer(m_canvas);
}
// if (m_canvas != nullptr)
// m_timer = new wxTimer(m_canvas);
//#################################################################################################################
}
GLCanvas3D::~GLCanvas3D()
@ -1447,6 +1461,14 @@ GLCanvas3D::~GLCanvas3D()
m_timer = nullptr;
}
//#################################################################################################################
if (m_context != nullptr)
{
delete m_context;
m_context = nullptr;
}
//#################################################################################################################
_deregister_callbacks();
}
@ -1455,6 +1477,11 @@ bool GLCanvas3D::init(bool useVBOs, bool use_legacy_opengl)
if (m_initialized)
return true;
//#################################################################################################################
if ((m_canvas == nullptr) || (m_context == nullptr))
return false;
//#################################################################################################################
::glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
::glClearDepth(1.0f);
@ -1520,14 +1547,27 @@ bool GLCanvas3D::init(bool useVBOs, bool use_legacy_opengl)
return true;
}
bool GLCanvas3D::set_current(bool force)
//#################################################################################################################
bool GLCanvas3D::set_current()
{
if ((force || m_active) && (m_canvas != nullptr) && (m_context != nullptr))
if ((m_canvas != nullptr) && (m_context != nullptr))
// if (m_active && (m_canvas != nullptr) && (m_context != nullptr))
{
std::cout << "set_current: " << (void*)m_canvas << " - " << (void*)m_context << std::endl;
return m_canvas->SetCurrent(*m_context);
}
return false;
}
//bool GLCanvas3D::set_current(bool force)
//{
// if ((force || m_active) && (m_canvas != nullptr) && (m_context != nullptr))
// return m_canvas->SetCurrent(*m_context);
//
// return false;
//}
//#################################################################################################################
void GLCanvas3D::set_active(bool active)
{
m_active = active;
@ -1549,7 +1589,10 @@ void GLCanvas3D::reset_volumes()
if (!m_volumes.empty())
{
// ensures this canvas is current
if ((m_canvas == nullptr) || !_3DScene::set_current(m_canvas, true))
//#################################################################################################################
if (!set_current())
// if ((m_canvas == nullptr) || !_3DScene::set_current(m_canvas, true))
//#################################################################################################################
return;
m_volumes.release_geometry();
@ -1850,7 +1893,10 @@ void GLCanvas3D::render()
return;
// ensures this canvas is current and initialized
if (!_3DScene::set_current(m_canvas, false) || !_3DScene::init(m_canvas))
//#################################################################################################################
if (!set_current() || !_3DScene::init(m_canvas))
// if (!_3DScene::set_current(m_canvas, false) || !_3DScene::init(m_canvas))
//#################################################################################################################
return;
if (m_force_zoom_to_bed_enabled)
@ -1933,7 +1979,10 @@ void GLCanvas3D::reload_scene(bool force)
reset_volumes();
// ensures this canvas is current
if (!_3DScene::set_current(m_canvas, true))
//#################################################################################################################
if (!set_current())
// if (!_3DScene::set_current(m_canvas, true))
//#################################################################################################################
return;
set_bed_shape(dynamic_cast<const ConfigOptionPoints*>(m_config->option("bed_shape"))->values);
@ -2008,7 +2057,10 @@ void GLCanvas3D::reload_scene(bool force)
void GLCanvas3D::load_print_toolpaths()
{
// ensures this canvas is current
if (!_3DScene::set_current(m_canvas, true))
//#################################################################################################################
if (!set_current())
// if (!_3DScene::set_current(m_canvas, true))
//#################################################################################################################
return;
if (m_print == nullptr)
@ -2376,7 +2428,10 @@ void GLCanvas3D::load_gcode_preview(const GCodePreviewData& preview_data, const
if ((m_canvas != nullptr) && (m_print != nullptr))
{
// ensures that this canvas is current
if (!_3DScene::set_current(m_canvas, true))
//#################################################################################################################
if (!set_current())
// if (!_3DScene::set_current(m_canvas, true))
//#################################################################################################################
return;
if (m_volumes.empty())
@ -3019,7 +3074,10 @@ void GLCanvas3D::_resize(unsigned int w, unsigned int h)
return;
// ensures that this canvas is current
_3DScene::set_current(m_canvas, false);
//#################################################################################################################
set_current();
// _3DScene::set_current(m_canvas, false);
//#################################################################################################################
::glViewport(0, 0, w, h);
::glMatrixMode(GL_PROJECTION);