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Final version of fix to prevent showing old framebuffer when switching between views on Mac
This commit is contained in:
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81820fa77f
commit
513256649e
2 changed files with 7 additions and 18 deletions
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@ -4118,10 +4118,8 @@ void GLCanvas3D::render()
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if (m_canvas == nullptr)
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return;
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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// if (!_is_shown_on_screen())
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// return;
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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if (!_is_shown_on_screen())
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return;
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// ensures this canvas is current and initialized
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if (!_set_current() || !_3DScene::init(m_canvas))
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