Toolbar refactoring

1) toolbar items define 3 callback functions for setting the visibility, setting the enabling state and defining their action which are set while adding a new item to the toolbar

2) the toolbar takes care to update all its items visibility and enabled states through a new update method to be called by the parent idle event handler

3) the toolbar handles mouse events by calling its on_mouse method
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Enrico Turri 2019-03-14 13:54:05 +01:00
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View file

@ -314,7 +314,13 @@ class GLCanvas3D
};
bool dragging;
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#if !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
bool left_down;
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#endif // !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
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Vec2d position;
Vec3d scene_position;
Drag drag;
@ -876,7 +882,13 @@ private:
bool m_use_VBOs;
bool m_apply_zoom_to_volumes_filter;
mutable int m_hover_volume_id;
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#if !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
bool m_toolbar_action_running;
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#endif // !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
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bool m_warning_texture_enabled;
bool m_legend_texture_enabled;
bool m_picking_enabled;
@ -959,8 +971,14 @@ public:
void enable_dynamic_background(bool enable);
void allow_multisample(bool allow);
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#if !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
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void enable_toolbar_item(const std::string& name, bool enable);
bool is_toolbar_item_pressed(const std::string& name) const;
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#endif // !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
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void zoom_to_bed();
void zoom_to_volumes();
@ -969,7 +987,13 @@ public:
void update_volumes_colors_by_extruder();
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#if !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void update_toolbar_items_visibility();
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#endif // !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
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#if !ENABLE_IMGUI
Rect get_gizmo_reset_rect(const GLCanvas3D& canvas, bool viewport) const;