Toolbar refactoring

1) toolbar items define 3 callback functions for setting the visibility, setting the enabling state and defining their action which are set while adding a new item to the toolbar

2) the toolbar takes care to update all its items visibility and enabled states through a new update method to be called by the parent idle event handler

3) the toolbar handles mouse events by calling its on_mouse method
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Enrico Turri 2019-03-14 13:54:05 +01:00
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@ -734,7 +734,13 @@ GLCanvas3D::Mouse::Drag::Drag()
GLCanvas3D::Mouse::Mouse()
: dragging(false)
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#if !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
, left_down(false)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
, position(DBL_MAX, DBL_MAX)
, scene_position(DBL_MAX, DBL_MAX, DBL_MAX)
, ignore_up_event(false)
@ -3727,7 +3733,13 @@ GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas, Bed3D& bed, Camera& camera, GLToolbar
, m_use_VBOs(false)
, m_apply_zoom_to_volumes_filter(false)
, m_hover_volume_id(-1)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
, m_toolbar_action_running(false)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
, m_legend_texture_enabled(false)
, m_picking_enabled(false)
, m_moving_enabled(false)
@ -4041,6 +4053,9 @@ void GLCanvas3D::allow_multisample(bool allow)
m_multisample_allowed = allow;
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLCanvas3D::enable_toolbar_item(const std::string& name, bool enable)
{
if (enable)
@ -4053,6 +4068,9 @@ bool GLCanvas3D::is_toolbar_item_pressed(const std::string& name) const
{
return m_toolbar.is_item_pressed(name);
}
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#endif // !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLCanvas3D::zoom_to_bed()
{
@ -4106,6 +4124,9 @@ void GLCanvas3D::update_volumes_colors_by_extruder()
m_volumes.update_colors_by_extruder(m_config);
}
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#if !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLCanvas3D::update_toolbar_items_visibility()
{
ConfigOptionMode mode = wxGetApp().get_mode();
@ -4114,6 +4135,9 @@ void GLCanvas3D::update_toolbar_items_visibility()
m_toolbar.set_item_visible("splitvolumes", mode != comSimple);
m_dirty = true;
}
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#endif // !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
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// Returns a Rect object denoting size and position of the Reset button used by a gizmo.
// Returns in either screen or viewport coords.
@ -4790,6 +4814,13 @@ void GLCanvas3D::on_size(wxSizeEvent& evt)
void GLCanvas3D::on_idle(wxIdleEvent& evt)
{
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#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
m_dirty |= m_toolbar.update_items_state();
m_dirty |= m_view_toolbar.update_items_state();
#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (!m_dirty)
return;
@ -5074,6 +5105,22 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
#endif /* SLIC3R_DEBUG_MOUSE_EVENTS */
}
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#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
// if (!evt.Entering() && !evt.Leaving())
// {
bool processed_by_toolbar = m_toolbar.on_mouse(evt, *this);
processed_by_toolbar |= m_view_toolbar.on_mouse(evt, *this);
if (processed_by_toolbar)
{
m_mouse.set_start_position_3D_as_invalid();
return;
}
// }
#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
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if (m_picking_enabled)
_set_current();
@ -5081,8 +5128,14 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
int layer_editing_object_idx = is_layers_editing_enabled() ? selected_object_idx : -1;
m_layers_editing.select_object(*m_model, layer_editing_object_idx);
bool gizmos_overlay_contains_mouse = m_gizmos.overlay_contains_mouse(*this, m_mouse.position);
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#if !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
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int toolbar_contains_mouse = m_toolbar.contains_mouse(m_mouse.position, *this);
int view_toolbar_contains_mouse = m_view_toolbar.contains_mouse(m_mouse.position, *this);
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#endif // !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
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#if ENABLE_MOVE_MIN_THRESHOLD
if (m_mouse.drag.move_requires_threshold && m_mouse.is_move_start_threshold_position_2D_defined() && m_mouse.is_move_threshold_met(pos))
@ -5124,23 +5177,41 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
{
// to remove hover on objects when the mouse goes out of this canvas
m_mouse.position = Vec2d(-1.0, -1.0);
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#if !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// ensure m_mouse.left_down is reset (it may happen when switching canvas)
m_mouse.left_down = false;
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#endif // !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
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m_dirty = true;
}
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#if !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
else if (evt.LeftDClick() && (toolbar_contains_mouse != -1))
{
m_toolbar_action_running = true;
m_mouse.set_start_position_3D_as_invalid();
m_toolbar.do_action((unsigned int)toolbar_contains_mouse, *this);
}
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#endif // !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
else if (evt.LeftDClick() && (m_gizmos.get_current_type() != Gizmos::Undefined))
{
m_mouse.ignore_up_event = true;
}
else if (evt.LeftDown() || evt.RightDown())
{
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#if !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_mouse.left_down = evt.LeftDown();
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#endif // !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
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// If user pressed left or right button we first check whether this happened
// on a volume or not.
@ -5193,6 +5264,9 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
{
// event was taken care of by the SlaSupports gizmo
}
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#if !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
else if (evt.LeftDown() && (view_toolbar_contains_mouse != -1))
m_view_toolbar.do_action((unsigned int)view_toolbar_contains_mouse, *this);
else if (evt.LeftDown() && (toolbar_contains_mouse != -1))
@ -5202,6 +5276,9 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
m_toolbar.do_action((unsigned int)toolbar_contains_mouse, *this);
m_mouse.left_down = false;
}
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#endif // !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
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else
{
// Select volume in this 3D canvas.
@ -5403,7 +5480,15 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
m_dirty = true;
}
// do not process dragging if the mouse is into any of the HUD elements
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#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
else if (evt.Dragging() && !gizmos_overlay_contains_mouse)
#else
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else if (evt.Dragging() && !gizmos_overlay_contains_mouse && (toolbar_contains_mouse == -1) && (view_toolbar_contains_mouse == -1))
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#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
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{
m_mouse.dragging = true;
@ -5413,7 +5498,15 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
_perform_layer_editing_action(&evt);
}
// do not process the dragging if the left mouse was set down in another canvas
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#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
else if (evt.LeftIsDown())
#else
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else if (m_mouse.left_down && evt.LeftIsDown())
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#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
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{
// if dragging over blank area with left button, rotate
#if ENABLE_MOVE_MIN_THRESHOLD
@ -5474,7 +5567,15 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
// that's why the mouse_event function was called so that the gizmo can refuse the deselection in manual editing mode
// deselect and propagate event through callback
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#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
if (!evt.ShiftDown() && m_picking_enabled && !m_mouse.ignore_up_event)
#else
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if (!evt.ShiftDown() && m_picking_enabled && !m_toolbar_action_running && !m_mouse.ignore_up_event)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
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{
m_selection.clear();
m_selection.set_mode(Selection::Instance);
@ -5523,8 +5624,14 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
m_mouse.set_start_position_3D_as_invalid();
m_mouse.set_start_position_2D_as_invalid();
m_mouse.dragging = false;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_mouse.left_down = false;
m_toolbar_action_running = false;
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#endif // !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
m_dirty = true;
if (m_canvas->HasCapture())
@ -5540,6 +5647,15 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
if (m_selection.is_empty())
m_gizmos.reset_all_states();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
if (tooltip.empty())
tooltip = m_toolbar.get_tooltip();
if (tooltip.empty())
tooltip = m_view_toolbar.get_tooltip();
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// updates toolbar overlay
if (tooltip.empty())
tooltip = m_toolbar.update_hover_state(m_mouse.position, *this);
@ -5551,6 +5667,9 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
if (!tooltip.empty())
m_dirty = true;
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
set_tooltip(tooltip);
@ -5954,7 +6073,15 @@ bool GLCanvas3D::_init_toolbar()
#endif // ENABLE_SVG_ICONS
item.tooltip = GUI::L_str("Add...") + " [" + GUI::shortkey_ctrl_prefix() + "I]";
item.sprite_id = 0;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
item.action_callback = [this]() { if (m_canvas != nullptr) wxPostEvent(m_canvas, SimpleEvent(EVT_GLTOOLBAR_ADD)); };
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
item.action_event = EVT_GLTOOLBAR_ADD;
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#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (!m_toolbar.add_item(item))
return false;
@ -5964,7 +6091,16 @@ bool GLCanvas3D::_init_toolbar()
#endif // ENABLE_SVG_ICONS
item.tooltip = GUI::L_str("Delete") + " [Del]";
item.sprite_id = 1;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
item.action_callback = [this]() { if (m_canvas != nullptr) wxPostEvent(m_canvas, SimpleEvent(EVT_GLTOOLBAR_DELETE)); };
item.enabled_state_callback = []()->bool { return wxGetApp().plater()->can_delete(); };
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
item.action_event = EVT_GLTOOLBAR_DELETE;
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#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
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if (!m_toolbar.add_item(item))
return false;
@ -5974,7 +6110,16 @@ bool GLCanvas3D::_init_toolbar()
#endif // ENABLE_SVG_ICONS
item.tooltip = GUI::L_str("Delete all") + " [" + GUI::shortkey_ctrl_prefix() + "Del]";
item.sprite_id = 2;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
item.action_callback = [this]() { if (m_canvas != nullptr) wxPostEvent(m_canvas, SimpleEvent(EVT_GLTOOLBAR_DELETE_ALL)); };
item.enabled_state_callback = []()->bool { return wxGetApp().plater()->can_delete_all(); };
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
item.action_event = EVT_GLTOOLBAR_DELETE_ALL;
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#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (!m_toolbar.add_item(item))
return false;
@ -5984,7 +6129,16 @@ bool GLCanvas3D::_init_toolbar()
#endif // ENABLE_SVG_ICONS
item.tooltip = GUI::L_str("Arrange [A]");
item.sprite_id = 3;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
item.action_callback = [this]() { if (m_canvas != nullptr) wxPostEvent(m_canvas, SimpleEvent(EVT_GLTOOLBAR_ARRANGE)); };
item.enabled_state_callback = []()->bool { return wxGetApp().plater()->can_arrange(); };
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
item.action_event = EVT_GLTOOLBAR_ARRANGE;
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#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (!m_toolbar.add_item(item))
return false;
@ -5997,7 +6151,17 @@ bool GLCanvas3D::_init_toolbar()
#endif // ENABLE_SVG_ICONS
item.tooltip = GUI::L_str("Add instance [+]");
item.sprite_id = 4;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
item.action_callback = [this]() { if (m_canvas != nullptr) wxPostEvent(m_canvas, SimpleEvent(EVT_GLTOOLBAR_MORE)); };
item.visibility_callback = []()->bool { return wxGetApp().get_mode() != comSimple; };
item.enabled_state_callback = []()->bool { return wxGetApp().plater()->can_increase_instances(); };
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
item.action_event = EVT_GLTOOLBAR_MORE;
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#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (!m_toolbar.add_item(item))
return false;
@ -6007,7 +6171,17 @@ bool GLCanvas3D::_init_toolbar()
#endif // ENABLE_SVG_ICONS
item.tooltip = GUI::L_str("Remove instance [-]");
item.sprite_id = 5;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
item.action_callback = [this]() { if (m_canvas != nullptr) wxPostEvent(m_canvas, SimpleEvent(EVT_GLTOOLBAR_FEWER)); };
item.visibility_callback = []()->bool { return wxGetApp().get_mode() != comSimple; };
item.enabled_state_callback = []()->bool { return wxGetApp().plater()->can_decrease_instances(); };
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
item.action_event = EVT_GLTOOLBAR_FEWER;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (!m_toolbar.add_item(item))
return false;
@ -6020,7 +6194,17 @@ bool GLCanvas3D::_init_toolbar()
#endif // ENABLE_SVG_ICONS
item.tooltip = GUI::L_str("Split to objects");
item.sprite_id = 6;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
item.action_callback = [this]() { if (m_canvas != nullptr) wxPostEvent(m_canvas, SimpleEvent(EVT_GLTOOLBAR_SPLIT_OBJECTS)); };
item.visibility_callback = GLToolbarItem::Default_Visibility_Callback;
item.enabled_state_callback = []()->bool { return wxGetApp().plater()->can_split_to_objects(); };
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
item.action_event = EVT_GLTOOLBAR_SPLIT_OBJECTS;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (!m_toolbar.add_item(item))
return false;
@ -6030,7 +6214,17 @@ bool GLCanvas3D::_init_toolbar()
#endif // ENABLE_SVG_ICONS
item.tooltip = GUI::L_str("Split to parts");
item.sprite_id = 7;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
item.action_callback = [this]() { if (m_canvas != nullptr) wxPostEvent(m_canvas, SimpleEvent(EVT_GLTOOLBAR_SPLIT_VOLUMES)); };
item.visibility_callback = []()->bool { return wxGetApp().get_mode() != comSimple; };
item.enabled_state_callback = []()->bool { return wxGetApp().plater()->can_split_to_volumes(); };
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
item.action_event = EVT_GLTOOLBAR_SPLIT_VOLUMES;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (!m_toolbar.add_item(item))
return false;
@ -6044,13 +6238,29 @@ bool GLCanvas3D::_init_toolbar()
item.tooltip = GUI::L_str("Layers editing");
item.sprite_id = 8;
item.is_toggable = true;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
item.action_callback = [this]() { if (m_canvas != nullptr) wxPostEvent(m_canvas, SimpleEvent(EVT_GLTOOLBAR_LAYERSEDITING)); };
item.visibility_callback = GLToolbarItem::Default_Visibility_Callback;
item.enabled_state_callback = []()->bool { return wxGetApp().plater()->can_layers_editing(); };
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
item.action_event = EVT_GLTOOLBAR_LAYERSEDITING;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (!m_toolbar.add_item(item))
return false;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
enable_toolbar_item("add", true);
update_toolbar_items_visibility();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
return true;
}
@ -6255,7 +6465,15 @@ void GLCanvas3D::_picking_pass() const
{
const Vec2d& pos = m_mouse.position;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
if (m_picking_enabled && !m_mouse.dragging && (pos != Vec2d(DBL_MAX, DBL_MAX)))
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (m_picking_enabled && !m_mouse.dragging && !m_mouse.left_down && (pos != Vec2d(DBL_MAX, DBL_MAX)))
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
{
// Render the object for picking.
// FIXME This cannot possibly work in a multi - sampled context as the color gets mangled by the anti - aliasing.