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Modified toolbar to call RenderCallback only when the item is toggable and pressed
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commit
46e295407b
3 changed files with 65 additions and 77 deletions
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@ -84,7 +84,8 @@ void GLToolbarItem::render(unsigned int tex_id, float left, float right, float b
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{
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GLTexture::render_sub_texture(tex_id, left, right, bottom, top, get_uvs(tex_width, tex_height, icon_size));
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m_data.render_callback(left, right, bottom, top);
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if (is_toggable() && is_pressed())
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m_data.render_callback(left, right, bottom, top);
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}
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||||
GLTexture::Quad_UVs GLToolbarItem::get_uvs(unsigned int tex_width, unsigned int tex_height, unsigned int icon_size) const
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@ -164,6 +165,7 @@ GLToolbar::GLToolbar(GLToolbar::EType type)
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, m_icons_texture_dirty(true)
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#endif // ENABLE_SVG_ICONS
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, m_tooltip("")
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, m_pressed_toggable_id(-1)
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{
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}
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@ -345,7 +347,7 @@ void GLToolbar::select_item(const std::string& name)
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bool GLToolbar::is_item_pressed(const std::string& name) const
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{
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||||
for (GLToolbarItem* item : m_items)
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for (const GLToolbarItem* item : m_items)
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||||
{
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if (item->get_name() == name)
|
||||
return item->is_pressed();
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@ -356,7 +358,7 @@ bool GLToolbar::is_item_pressed(const std::string& name) const
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bool GLToolbar::is_item_disabled(const std::string& name) const
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{
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for (GLToolbarItem* item : m_items)
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||||
for (const GLToolbarItem* item : m_items)
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||||
{
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if (item->get_name() == name)
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return item->is_disabled();
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@ -367,7 +369,7 @@ bool GLToolbar::is_item_disabled(const std::string& name) const
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||||
bool GLToolbar::is_item_visible(const std::string& name) const
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||||
{
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||||
for (GLToolbarItem* item : m_items)
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for (const GLToolbarItem* item : m_items)
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||||
{
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if (item->get_name() == name)
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||||
return item->is_visible();
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||||
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@ -376,11 +378,25 @@ bool GLToolbar::is_item_visible(const std::string& name) const
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return false;
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}
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||||
bool GLToolbar::is_any_item_pressed() const
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{
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for (const GLToolbarItem* item : m_items)
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{
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if (item->is_pressed())
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return true;
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}
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return false;
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}
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||||
bool GLToolbar::update_items_state()
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{
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bool ret = false;
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ret |= update_items_visibility();
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||||
ret |= update_items_enabled_state();
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||||
if (!is_any_item_pressed())
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||||
m_pressed_toggable_id = -1;
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||||
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||||
return ret;
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}
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@ -558,36 +574,41 @@ float GLToolbar::get_main_size() const
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||||
void GLToolbar::do_action(unsigned int item_id, GLCanvas3D& parent)
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||||
{
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||||
if (item_id < (unsigned int)m_items.size())
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||||
if ((m_pressed_toggable_id == -1) || (m_pressed_toggable_id == item_id))
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||||
{
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||||
GLToolbarItem* item = m_items[item_id];
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||||
if ((item != nullptr) && !item->is_separator() && item->is_hovered())
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||||
if (item_id < (unsigned int)m_items.size())
|
||||
{
|
||||
if (item->is_toggable())
|
||||
GLToolbarItem* item = m_items[item_id];
|
||||
if ((item != nullptr) && !item->is_separator() && item->is_hovered())
|
||||
{
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||||
GLToolbarItem::EState state = item->get_state();
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||||
if (state == GLToolbarItem::Hover)
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||||
item->set_state(GLToolbarItem::HoverPressed);
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||||
else if (state == GLToolbarItem::HoverPressed)
|
||||
item->set_state(GLToolbarItem::Hover);
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||||
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||||
parent.render();
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||||
item->do_action();
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||||
}
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||||
else
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{
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||||
if (m_type == Radio)
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||||
select_item(item->get_name());
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||||
else
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||||
item->set_state(GLToolbarItem::HoverPressed);
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||||
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||||
parent.render();
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||||
item->do_action();
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||||
if ((m_type == Normal) && (item->get_state() != GLToolbarItem::Disabled))
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||||
if (item->is_toggable())
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{
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||||
// the item may get disabled during the action, if not, set it back to hover state
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||||
item->set_state(GLToolbarItem::Hover);
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||||
GLToolbarItem::EState state = item->get_state();
|
||||
if (state == GLToolbarItem::Hover)
|
||||
item->set_state(GLToolbarItem::HoverPressed);
|
||||
else if (state == GLToolbarItem::HoverPressed)
|
||||
item->set_state(GLToolbarItem::Hover);
|
||||
|
||||
m_pressed_toggable_id = item->is_pressed() ? item_id : -1;
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||||
|
||||
parent.render();
|
||||
item->do_action();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (m_type == Radio)
|
||||
select_item(item->get_name());
|
||||
else
|
||||
item->set_state(GLToolbarItem::HoverPressed);
|
||||
|
||||
parent.render();
|
||||
item->do_action();
|
||||
if ((m_type == Normal) && (item->get_state() != GLToolbarItem::Disabled))
|
||||
{
|
||||
// the item may get disabled during the action, if not, set it back to hover state
|
||||
item->set_state(GLToolbarItem::Hover);
|
||||
parent.render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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