ENABLE_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE -> Removed debug output and cleanup

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Enrico Turri 2019-12-02 11:44:11 +01:00
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commit 45f10a3730
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@ -271,14 +271,7 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render_overlay(const GLCanvas3D& canvas) const
ImGui::Separator();
if (imgui.button(_(L("Adaptive"))))
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{
std::cout << "1) Adaptive button pressed" << std::endl;
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wxPostEvent((wxEvtHandler*)canvas.get_wxglcanvas(), Event<float>(EVT_GLCANVAS_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE, m_adaptive_cusp));
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}
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ImGui::SameLine();
float text_align = ImGui::GetCursorPosX();
@ -291,14 +284,7 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render_overlay(const GLCanvas3D& canvas) const
ImGui::Separator();
if (imgui.button(_(L("Smooth"))))
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{
std::cout << "1) Smooth button pressed" << std::endl;
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wxPostEvent((wxEvtHandler*)canvas.get_wxglcanvas(), HeightProfileSmoothEvent(EVT_GLCANVAS_SMOOTH_LAYER_HEIGHT_PROFILE, m_smooth_params));
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}
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ImGui::SameLine();
ImGui::SetCursorPosX(text_align);
@ -319,14 +305,7 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::render_overlay(const GLCanvas3D& canvas) const
ImGui::Separator();
if (imgui.button(_(L("Reset"))))
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{
std::cout << "1) Reset button pressed" << std::endl;
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wxPostEvent((wxEvtHandler*)canvas.get_wxglcanvas(), SimpleEvent(EVT_GLCANVAS_RESET_LAYER_HEIGHT_PROFILE));
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}
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imgui.end();
@ -652,10 +631,6 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::adjust_layer_height_profile()
void GLCanvas3D::LayersEditing::reset_layer_height_profile(GLCanvas3D& canvas)
{
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std::cout << "3) GLCanvas3D::LayersEditing::reset_layer_height_profile()" << std::endl;
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const_cast<ModelObject*>(m_model_object)->layer_height_profile.clear();
m_layer_height_profile.clear();
m_layers_texture.valid = false;
@ -665,32 +640,19 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::reset_layer_height_profile(GLCanvas3D& canvas)
#if ENABLE_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE
void GLCanvas3D::LayersEditing::adaptive_layer_height_profile(GLCanvas3D& canvas, float cusp)
{
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std::cout << "3) GLCanvas3D::LayersEditing::adaptive_layer_height_profile()" << std::endl;
this->update_slicing_parameters();
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m_layer_height_profile = layer_height_profile_adaptive(*m_slicing_parameters, *m_model_object, cusp);
const_cast<ModelObject*>(m_model_object)->layer_height_profile = m_layer_height_profile;
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std::cout << "copied profile size: " << m_model_object->layer_height_profile.size() << std::endl;
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m_layers_texture.valid = false;
canvas.post_event(SimpleEvent(EVT_GLCANVAS_SCHEDULE_BACKGROUND_PROCESS));
}
void GLCanvas3D::LayersEditing::smooth_layer_height_profile(GLCanvas3D& canvas, const HeightProfileSmoothingParams& smoothing_params)
{
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std::cout << "3) GLCanvas3D::LayersEditing::smooth_layer_height_profile()" << std::endl;
this->update_slicing_parameters();
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m_layer_height_profile = smooth_height_profile(m_layer_height_profile, *m_slicing_parameters, smoothing_params);
const_cast<ModelObject*>(m_model_object)->layer_height_profile = m_layer_height_profile;
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std::cout << "copied profile size: " << m_model_object->layer_height_profile.size() << std::endl;
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m_layers_texture.valid = false;
canvas.post_event(SimpleEvent(EVT_GLCANVAS_SCHEDULE_BACKGROUND_PROCESS));
}
@ -741,10 +703,6 @@ void GLCanvas3D::LayersEditing::accept_changes(GLCanvas3D& canvas)
void GLCanvas3D::LayersEditing::update_slicing_parameters()
{
if (m_slicing_parameters == nullptr) {
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std::cout << "GLCanvas3D::LayersEditing::update_slicing_parameters()" << std::endl;
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m_slicing_parameters = new SlicingParameters();
*m_slicing_parameters = PrintObject::slicing_parameters(*m_config, *m_model_object, m_object_max_z);
}

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@ -2099,26 +2099,9 @@ Plater::priv::priv(Plater *q, MainFrame *main_frame)
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_UNDO, [this](SimpleEvent&) { this->undo(); });
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_REDO, [this](SimpleEvent&) { this->redo(); });
#if ENABLE_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE
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view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_RESET_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](SimpleEvent&)
{
std::cout << "2) EVT_GLCANVAS_RESET_LAYER_HEIGHT_PROFILE event handler" << std::endl;
this->view3D->get_canvas3d()->reset_layer_height_profile();
});
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](Event<float>& evt)
{
std::cout << "2) EVT_GLCANVAS_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE event handler" << std::endl;
this->view3D->get_canvas3d()->adaptive_layer_height_profile(evt.data);
});
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_SMOOTH_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](HeightProfileSmoothEvent& evt)
{
std::cout << "2) EVT_GLCANVAS_SMOOTH_LAYER_HEIGHT_PROFILE event handler" << std::endl;
this->view3D->get_canvas3d()->smooth_layer_height_profile(evt.data);
});
// view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_RESET_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](SimpleEvent&) { this->view3D->get_canvas3d()->reset_layer_height_profile(); });
// view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](Event<float>& evt) { this->view3D->get_canvas3d()->adaptive_layer_height_profile(evt.data); });
// view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_SMOOTH_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](HeightProfileSmoothEvent& evt) { this->view3D->get_canvas3d()->smooth_layer_height_profile(evt.data); });
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_RESET_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](SimpleEvent&) { this->view3D->get_canvas3d()->reset_layer_height_profile(); });
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](Event<float>& evt) { this->view3D->get_canvas3d()->adaptive_layer_height_profile(evt.data); });
view3D_canvas->Bind(EVT_GLCANVAS_SMOOTH_LAYER_HEIGHT_PROFILE, [this](HeightProfileSmoothEvent& evt) { this->view3D->get_canvas3d()->smooth_layer_height_profile(evt.data); });
#endif // ENABLE_ADAPTIVE_LAYER_HEIGHT_PROFILE
// 3DScene/Toolbar: