Picking using rectangle selection WIP 2

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Enrico Turri 2019-04-23 10:45:41 +02:00
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@ -1605,7 +1605,7 @@ void GLCanvas3D::render()
wxGetApp().imgui()->new_frame();
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (m_rectangle_selection.is_active())
if (m_rectangle_selection.is_dragging())
// picking pass using rectangle selection
_rectangular_selection_picking_pass();
else
@ -1649,7 +1649,7 @@ void GLCanvas3D::render()
#endif // ENABLE_SHOW_CAMERA_TARGET
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
if (m_rectangle_selection.is_active())
if (m_rectangle_selection.is_dragging())
m_rectangle_selection.render(*this);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@ -2366,7 +2366,7 @@ void GLCanvas3D::on_key(wxKeyEvent& evt)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
else if (keyCode == WXK_SHIFT)
{
if (m_rectangle_selection.is_active())
if (m_rectangle_selection.is_dragging())
{
m_rectangle_selection.stop_dragging();
m_dirty = true;
@ -2375,7 +2375,7 @@ void GLCanvas3D::on_key(wxKeyEvent& evt)
}
else if (keyCode == WXK_ALT)
{
if (m_rectangle_selection.is_active())
if (m_rectangle_selection.is_dragging())
{
m_rectangle_selection.stop_dragging();
m_dirty = true;
@ -2772,7 +2772,7 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
}
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
else if (evt.Dragging() && evt.LeftIsDown() && m_rectangle_selection.is_active())
else if (evt.Dragging() && evt.LeftIsDown() && m_rectangle_selection.is_dragging())
{
m_rectangle_selection.dragging(pos.cast<double>());
m_dirty = true;
@ -2834,7 +2834,7 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt)
post_event(SimpleEvent(EVT_GLCANVAS_MOUSE_DRAGGING_FINISHED));
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
else if (evt.LeftUp() && m_rectangle_selection.is_active())
else if (evt.LeftUp() && m_rectangle_selection.is_dragging())
{
m_rectangle_selection.stop_dragging();
m_dirty = true;
@ -3684,7 +3684,10 @@ void GLCanvas3D::_picking_pass() const
if (inside)
{
glsafe(::glReadPixels(m_mouse.position(0), cnv_size.get_height() - m_mouse.position(1) - 1, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (void*)color));
volume_id = color[0] + color[1] * 256 + color[2] * 256 * 256;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
volume_id = color[0] + (color[1] << 8) + (color[2] << 16);
// volume_id = color[0] + color[1] * 256 + color[2] * 256 * 256;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
if ((0 <= volume_id) && (volume_id < (int)m_volumes.volumes.size()))
{
@ -3704,6 +3707,11 @@ void GLCanvas3D::_picking_pass() const
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLCanvas3D::_rectangular_selection_picking_pass() const
{
m_hover_volume_id = -1;
m_gizmos.set_hover_id(-1);
std::set<int> idxs;
if (m_picking_enabled)
{
if (m_multisample_allowed)
@ -3721,63 +3729,60 @@ void GLCanvas3D::_rectangular_selection_picking_pass() const
int width = (int)m_rectangle_selection.get_width();
int height = (int)m_rectangle_selection.get_height();
int px_count = width * height;
if ((width > 0) && (height > 0))
if (px_count > 0)
{
int left = (int)m_rectangle_selection.get_left();
int top = get_canvas_size().get_height() - (int)m_rectangle_selection.get_top();
if ((left >= 0) && (top >= 0))
{
std::vector<std::array<unsigned char, 4>> frame(width * height);
// std::vector<GLubyte> frame(4 * width * height);
std::vector<GLubyte> frame(4 * px_count);
glsafe(::glReadPixels(left, top, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (void*)frame.data()));
#if 1
std::sort(frame.begin(), frame.end());
frame.resize(std::distance(frame.begin(), std::unique(frame.begin(), frame.end())));
if (frame.size() > 1)
for (int i = 0; i < px_count; ++i)
{
std::cout << frame.size() - 1 << std::endl;
int px_id = 4 * i;
int volume_id = frame[px_id] + (frame[px_id + 1] << 8) + (frame[px_id + 2] << 16);
if ((0 <= volume_id) && (volume_id < (int)m_volumes.volumes.size()))
idxs.insert(volume_id);
}
/*
std::set<int> idxs;
for (int r = 0; r < height; ++r)
{
for (int c = 0; c < width; ++c)
{
int id_px = 4 * (r * width + c);
idxs.insert(frame[id_px] + frame[id_px + 1] * 256 + frame[id_px + 2] * 256 * 256);
}
}
if (idxs.size() > 1)
{
std::cout << idxs.size() - 1 << std::endl;
}
*/
#else
wxImage frame_image(width, height);
unsigned char* image_data = frame_image.GetData();
for (int r = 0; r < height; ++r)
{
for (int c = 0; c < width; ++c)
{
int id_px = r * width + c;
::memcpy((void*)(image_data + 3 * id_px), (const void*)&frame[4 * id_px], 3);
}
}
wxImageHistogram frame_histogram;
unsigned long colors_count = frame_image.ComputeHistogram(frame_histogram);
if (colors_count > 1)
{
std::cout << colors_count - 1 << std::endl;
}
#endif
}
}
}
// see _update_volumes_hover_state()
for (GLVolume* v : m_volumes.volumes)
{
v->hover = false;
}
if (!idxs.empty())
{
GLSelectionRectangle::EState state = m_rectangle_selection.get_state();
for (int idx : idxs)
{
GLVolume* volume = m_volumes.volumes[idx];
// if ((!volume->selected && (state == GLSelectionRectangle::Select)) ||
// (volume->selected && (state == GLSelectionRectangle::Deselect)))
// {
if (volume->is_modifier)
volume->hover = true;
else
{
int object_idx = volume->object_idx();
int instance_idx = volume->instance_idx();
for (GLVolume* v : m_volumes.volumes)
{
if ((v->object_idx() == object_idx) && (v->instance_idx() == instance_idx))
v->hover = true;
}
}
// }
}
}
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@