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Enrico Turri 2019-03-19 09:21:27 +01:00
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@ -30,13 +30,11 @@ wxDEFINE_EVENT(EVT_GLTOOLBAR_LAYERSEDITING, SimpleEvent);
wxDEFINE_EVENT(EVT_GLVIEWTOOLBAR_3D, SimpleEvent);
wxDEFINE_EVENT(EVT_GLVIEWTOOLBAR_PREVIEW, SimpleEvent);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
const GLToolbarItem::ActionCallback GLToolbarItem::Default_Action_Callback = [](){};
const GLToolbarItem::VisibilityCallback GLToolbarItem::Default_Visibility_Callback = []()->bool { return true; };
const GLToolbarItem::EnabledStateCallback GLToolbarItem::Default_Enabled_State_Callback = []()->bool { return true; };
#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
GLToolbarItem::Data::Data()
: name("")
@ -47,43 +45,32 @@ GLToolbarItem::Data::Data()
, sprite_id(-1)
, is_toggable(false)
, visible(true)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
, action_callback(Default_Action_Callback)
, visibility_callback(Default_Visibility_Callback)
, enabled_state_callback(Default_Enabled_State_Callback)
#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
{
}
GLToolbarItem::GLToolbarItem(GLToolbarItem::EType type, const GLToolbarItem::Data& data)
: m_type(type)
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#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
, m_state(Normal)
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
, m_state(Disabled)
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
, m_data(data)
{
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLToolbarItem::do_action(wxEvtHandler *target)
{
wxPostEvent(target, SimpleEvent(m_data.action_event));
}
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#endif // !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
bool GLToolbarItem::update_visibility()
{
@ -105,7 +92,6 @@ bool GLToolbarItem::update_enabled_state()
return ret;
}
#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLToolbarItem::render(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top, unsigned int tex_width, unsigned int tex_height, unsigned int icon_size) const
{
@ -188,12 +174,10 @@ GLToolbar::GLToolbar(GLToolbar::EType type)
#if ENABLE_SVG_ICONS
, m_icons_texture_dirty(true)
#endif // ENABLE_SVG_ICONS
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
, m_mouse_capture({false, false, false})
, m_tooltip("")
#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
{
}
@ -358,9 +342,7 @@ float GLToolbar::get_height() const
return m_layout.height;
}
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#if !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLToolbar::enable_item(const std::string& name)
{
for (GLToolbarItem* item : m_items)
@ -384,9 +366,7 @@ void GLToolbar::disable_item(const std::string& name)
}
}
}
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#endif // !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLToolbar::select_item(const std::string& name)
{
@ -436,9 +416,7 @@ bool GLToolbar::is_item_visible(const std::string& name) const
return false;
}
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#if !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLToolbar::set_item_visible(const std::string& name, bool visible)
{
for (GLToolbarItem* item : m_items)
@ -464,11 +442,8 @@ void GLToolbar::set_item_visible(const std::string& name, bool visible)
}
}
}
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#endif // !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
bool GLToolbar::update_items_state()
{
@ -478,11 +453,8 @@ bool GLToolbar::update_items_state()
return ret;
}
#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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#if !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
std::string GLToolbar::update_hover_state(const Vec2d& mouse_pos, GLCanvas3D& parent)
{
if (!m_enabled)
@ -546,9 +518,7 @@ void GLToolbar::do_action(unsigned int item_id, GLCanvas3D& parent)
}
}
}
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#endif // !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLToolbar::render(const GLCanvas3D& parent) const
{
@ -575,7 +545,6 @@ void GLToolbar::render(const GLCanvas3D& parent) const
::glPopMatrix();
}
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#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
bool GLToolbar::on_mouse(wxMouseEvent& evt, GLCanvas3D& parent)
{
@ -624,7 +593,6 @@ bool GLToolbar::on_mouse(wxMouseEvent& evt, GLCanvas3D& parent)
return processed;
}
#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void GLToolbar::calc_layout() const
{
@ -715,7 +683,6 @@ float GLToolbar::get_main_size() const
return size;
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
void GLToolbar::do_action(unsigned int item_id, GLCanvas3D& parent)
{
@ -768,7 +735,6 @@ std::string GLToolbar::update_hover_state(const Vec2d& mouse_pos, GLCanvas3D& pa
}
}
#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
std::string GLToolbar::update_hover_state_horizontal(const Vec2d& mouse_pos, GLCanvas3D& parent)
{
@ -979,7 +945,6 @@ std::string GLToolbar::update_hover_state_vertical(const Vec2d& mouse_pos, GLCan
return tooltip;
}
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
int GLToolbar::contains_mouse(const Vec2d& mouse_pos, const GLCanvas3D& parent) const
{
@ -994,7 +959,6 @@ int GLToolbar::contains_mouse(const Vec2d& mouse_pos, const GLCanvas3D& parent)
}
}
#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
int GLToolbar::contains_mouse_horizontal(const Vec2d& mouse_pos, const GLCanvas3D& parent) const
{
@ -1019,14 +983,10 @@ int GLToolbar::contains_mouse_horizontal(const Vec2d& mouse_pos, const GLCanvas3
float scaled_separator_size = m_layout.separator_size * factor;
float scaled_gap_size = m_layout.gap_size * factor;
float scaled_border = m_layout.border * factor;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
float separator_stride = scaled_separator_size + scaled_gap_size;
float icon_stride = scaled_icons_size + scaled_gap_size;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
float left = m_layout.left + scaled_border;
float top = m_layout.top - scaled_border;
@ -1041,7 +1001,6 @@ int GLToolbar::contains_mouse_horizontal(const Vec2d& mouse_pos, const GLCanvas3
continue;
if (item->is_separator())
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
{
float right = left + scaled_separator_size;
@ -1064,11 +1023,8 @@ int GLToolbar::contains_mouse_horizontal(const Vec2d& mouse_pos, const GLCanvas3
left = right;
}
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
left += separator_stride;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
else
{
float right = left + scaled_icons_size;
@ -1078,7 +1034,6 @@ int GLToolbar::contains_mouse_horizontal(const Vec2d& mouse_pos, const GLCanvas3
if ((left <= (float)scaled_mouse_pos(0)) && ((float)scaled_mouse_pos(0) <= right) && (bottom <= (float)scaled_mouse_pos(1)) && ((float)scaled_mouse_pos(1) <= top))
return id;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
left = right;
right += scaled_gap_size;
@ -1092,11 +1047,8 @@ int GLToolbar::contains_mouse_horizontal(const Vec2d& mouse_pos, const GLCanvas3
left = right;
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
left += icon_stride;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
}
@ -1126,14 +1078,10 @@ int GLToolbar::contains_mouse_vertical(const Vec2d& mouse_pos, const GLCanvas3D&
float scaled_separator_size = m_layout.separator_size * factor;
float scaled_gap_size = m_layout.gap_size * factor;
float scaled_border = m_layout.border * factor;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
float separator_stride = scaled_separator_size + scaled_gap_size;
float icon_stride = scaled_icons_size + scaled_gap_size;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // !ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
float left = m_layout.left + scaled_border;
float top = m_layout.top - scaled_border;
@ -1148,7 +1096,6 @@ int GLToolbar::contains_mouse_vertical(const Vec2d& mouse_pos, const GLCanvas3D&
continue;
if (item->is_separator())
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
{
float right = left + scaled_icons_size;
@ -1171,11 +1118,8 @@ int GLToolbar::contains_mouse_vertical(const Vec2d& mouse_pos, const GLCanvas3D&
top = bottom;
}
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
top -= separator_stride;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
else
{
float right = left + scaled_icons_size;
@ -1185,7 +1129,6 @@ int GLToolbar::contains_mouse_vertical(const Vec2d& mouse_pos, const GLCanvas3D&
if ((left <= (float)scaled_mouse_pos(0)) && ((float)scaled_mouse_pos(0) <= right) && (bottom <= (float)scaled_mouse_pos(1)) && ((float)scaled_mouse_pos(1) <= top))
return id;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
top = bottom;
bottom -= scaled_gap_size;
@ -1199,11 +1142,8 @@ int GLToolbar::contains_mouse_vertical(const Vec2d& mouse_pos, const GLCanvas3D&
top = bottom;
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
top -= icon_stride;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
}
}
@ -1558,7 +1498,6 @@ bool GLToolbar::generate_icons_texture() const
}
#endif // ENABLE_SVG_ICONS
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
bool GLToolbar::update_items_visibility()
{
@ -1603,7 +1542,6 @@ bool GLToolbar::update_items_enabled_state()
return ret;
}
#endif // ENABLE_CANVAS_GUI_REFACTORING
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
} // namespace GUI
} // namespace Slic3r