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@ -517,17 +517,13 @@ ShapeData2D projectModelFromTop(const Slic3r::Model &model) {
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if(item.vertexCount() > 3) {
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item.rotation(objinst->rotation);
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||||
item.translation( {
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//################################################################################################################################
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||||
#if ENABLE_MODELINSTANCE_3D_OFFSET
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||||
ClipperLib::cInt(objinst->get_offset(X) / SCALING_FACTOR),
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||||
ClipperLib::cInt(objinst->get_offset(Y) / SCALING_FACTOR)
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||||
#else
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||||
//################################################################################################################################
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||||
ClipperLib::cInt(objinst->offset(0)/SCALING_FACTOR),
|
||||
ClipperLib::cInt(objinst->offset(1)/SCALING_FACTOR)
|
||||
//################################################################################################################################
|
||||
#endif // ENABLE_MODELINSTANCE_3D_OFFSET
|
||||
//################################################################################################################################
|
||||
});
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||||
ret.emplace_back(objinst, item);
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}
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@ -664,27 +660,19 @@ void applyResult(
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// appropriately
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auto off = item.translation();
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Radians rot = item.rotation();
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||||
//################################################################################################################################
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||||
#if ENABLE_MODELINSTANCE_3D_OFFSET
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||||
Vec3d foff(off.X*SCALING_FACTOR + batch_offset, off.Y*SCALING_FACTOR, 0.0);
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||||
#else
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||||
//################################################################################################################################
|
||||
Vec2d foff(off.X*SCALING_FACTOR + batch_offset, off.Y*SCALING_FACTOR);
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||||
//################################################################################################################################
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||||
#endif // ENABLE_MODELINSTANCE_3D_OFFSET
|
||||
//################################################################################################################################
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||||
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||||
// write the tranformation data into the model instance
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||||
inst_ptr->rotation = rot;
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||||
//################################################################################################################################
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||||
#if ENABLE_MODELINSTANCE_3D_OFFSET
|
||||
inst_ptr->set_offset(foff);
|
||||
#else
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||||
//################################################################################################################################
|
||||
inst_ptr->offset = foff;
|
||||
//################################################################################################################################
|
||||
#endif // ENABLE_MODELINSTANCE_3D_OFFSET
|
||||
//################################################################################################################################
|
||||
}
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||||
}
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||||
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