ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES -> Added temporary debug output to measure input queue sizes

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Enrico Turri 2019-10-09 15:23:30 +02:00
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@ -54,17 +54,53 @@ class Mouse3DController
// GLCanvas3D::on_idle() through the call to the apply() method
unsigned int m_mouse_wheel_counter;
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
unsigned int m_translation_queue_max_size;
unsigned int m_rotation_queue_max_size;
unsigned int m_buttons_queue_max_size;
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
public:
State();
void append_translation(const Vec3d& translation) { m_translation.push(translation); }
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void append_translation(const Vec3d& translation)
{
m_translation.push(translation);
#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
m_translation_queue_max_size = std::max(m_translation_queue_max_size, (unsigned int)m_translation.size());
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
}
void append_rotation(const Vec3f& rotation)
{
m_rotation.push(rotation);
#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
m_rotation_queue_max_size = std::max(m_rotation_queue_max_size, (unsigned int)m_rotation.size());
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
if (rotation(0) != 0.0f)
++m_mouse_wheel_counter;
}
void append_button(unsigned int id) { m_buttons.push(id); }
void append_button(unsigned int id)
{
m_buttons.push(id);
#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
m_buttons_queue_max_size = std::max(m_buttons_queue_max_size, (unsigned int)m_buttons.size());
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
}
// void append_translation(const Vec3d& translation) { m_translation.push(translation); }
// void append_rotation(const Vec3f& rotation)
// {
// m_rotation.push(rotation);
// if (rotation(0) != 0.0f)
// ++m_mouse_wheel_counter;
// }
// void append_button(unsigned int id) { m_buttons.push(id); }
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
bool has_translation() const { return !m_translation.empty(); }
bool has_rotation() const { return !m_rotation.empty(); }
@ -90,6 +126,18 @@ class Mouse3DController
float get_rotation_deadzone() const { return m_rotation_params.deadzone; }
void set_rotation_deadzone(float deadzone) { m_rotation_params.deadzone = deadzone; }
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#if ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
unsigned int get_translation_queue_size() const { return (unsigned int)m_translation.size(); }
unsigned int get_rotation_queue_size() const { return (unsigned int)m_rotation.size(); }
unsigned int get_buttons_queue_size() const { return (unsigned int)m_buttons.size(); }
unsigned int get_translation_queue_max_size() const { return m_translation_queue_max_size; }
unsigned int get_rotation_queue_max_size() const { return m_rotation_queue_max_size; }
unsigned int get_buttons_queue_max_size() const { return m_buttons_queue_max_size; }
#endif // ENABLE_3DCONNEXION_DEVICES_DEBUG_OUTPUT
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
// return true if any change to the camera took place
bool apply(Camera& camera);
};