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synced 2025-07-11 00:37:51 -06:00
1st installment of gizmos refactoring
1) GLCanvas3D::Gizmos moved into a standalone class GLGizmosManager 2) GLGizmosManager handles mouse events by calling its on_mouse method (wip)
This commit is contained in:
commit
3818bfa19a
28 changed files with 1346 additions and 522 deletions
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@ -157,7 +157,6 @@ GLToolbar::GLToolbar(GLToolbar::EType type)
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#if ENABLE_SVG_ICONS
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, m_icons_texture_dirty(true)
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#endif // ENABLE_SVG_ICONS
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, m_mouse_capture({ false, false, false, nullptr })
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, m_tooltip("")
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{
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}
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@ -410,6 +409,16 @@ bool GLToolbar::on_mouse(wxMouseEvent& evt, GLCanvas3D& parent)
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bool processed = false;
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// mouse anywhere
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if (!evt.Dragging() && !evt.Leaving() && !evt.Entering() && (m_mouse_capture.parent != nullptr))
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{
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if (m_mouse_capture.any() && (evt.LeftUp() || evt.MiddleUp() || evt.RightUp()))
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// prevents loosing selection into the scene if mouse down was done inside the toolbar and mouse up was down outside it,
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// as when switching between views
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processed = true;
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m_mouse_capture.reset();
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}
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if (evt.Moving())
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m_tooltip = update_hover_state(mouse_pos, parent);
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else if (evt.LeftUp())
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@ -418,17 +427,9 @@ bool GLToolbar::on_mouse(wxMouseEvent& evt, GLCanvas3D& parent)
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m_mouse_capture.middle = false;
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else if (evt.RightUp())
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m_mouse_capture.right = false;
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else if (m_mouse_capture.any())
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{
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if (evt.Dragging())
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processed = true;
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else if (evt.Entering() && (m_mouse_capture.parent == &parent))
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// Resets the mouse capture state to avoid setting the dragging event as processed when, for example,
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// the item action opens a modal dialog
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// Keeps the mouse capture state if the entering event happens on different parent from the one
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// who received the button down event, to prevent, for example, dragging when switching between scene views
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m_mouse_capture.reset();
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}
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else if (evt.Dragging() && m_mouse_capture.any())
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// if the button down was done on this toolbar, prevent from dragging into the scene
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processed = true;
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int item_id = contains_mouse(mouse_pos, parent);
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if (item_id == -1)
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@ -443,11 +444,16 @@ bool GLToolbar::on_mouse(wxMouseEvent& evt, GLCanvas3D& parent)
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{
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m_mouse_capture.left = true;
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m_mouse_capture.parent = &parent;
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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processed = true;
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
if ((item_id != -2) && !m_items[item_id]->is_separator())
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{
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||||
// mouse is inside an icon
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do_action((unsigned int)item_id, parent);
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processed = true;
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//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
// processed = true;
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||||
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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||||
}
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}
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||||
else if (evt.MiddleDown())
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