3DScene render method partially moved to c++

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Enrico Turri 2018-05-29 13:54:34 +02:00
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@ -184,7 +184,10 @@ void PerlCallback::deregister_callback()
}
}
void PerlCallback::call()
//##############################################################################################################
void PerlCallback::call() const
//void PerlCallback::call()
//##############################################################################################################
{
if (! m_callback)
return;
@ -198,7 +201,10 @@ void PerlCallback::call()
LEAVE;
}
void PerlCallback::call(int i)
//##############################################################################################################
void PerlCallback::call(int i) const
//void PerlCallback::call(int i)
//##############################################################################################################
{
if (! m_callback)
return;
@ -213,7 +219,10 @@ void PerlCallback::call(int i)
LEAVE;
}
void PerlCallback::call(int i, int j)
//##############################################################################################################
void PerlCallback::call(int i, int j) const
//void PerlCallback::call(int i, int j)
//##############################################################################################################
{
if (! m_callback)
return;
@ -230,7 +239,10 @@ void PerlCallback::call(int i, int j)
}
/*
void PerlCallback::call(const std::vector<int> &ints)
//##############################################################################################################
void PerlCallback::call(const std::vector<int> &ints) const
//void PerlCallback::call(const std::vector<int> &ints)
//##############################################################################################################
{
if (! m_callback)
return;