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3DScene render method partially moved to c++
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363a964ebb
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@ -184,7 +184,10 @@ void PerlCallback::deregister_callback()
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}
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}
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void PerlCallback::call()
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//##############################################################################################################
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void PerlCallback::call() const
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//void PerlCallback::call()
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//##############################################################################################################
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{
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if (! m_callback)
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return;
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@ -198,7 +201,10 @@ void PerlCallback::call()
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LEAVE;
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}
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void PerlCallback::call(int i)
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||||
//##############################################################################################################
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void PerlCallback::call(int i) const
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//void PerlCallback::call(int i)
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//##############################################################################################################
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{
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||||
if (! m_callback)
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||||
return;
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||||
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@ -213,7 +219,10 @@ void PerlCallback::call(int i)
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LEAVE;
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}
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||||
void PerlCallback::call(int i, int j)
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||||
//##############################################################################################################
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void PerlCallback::call(int i, int j) const
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//void PerlCallback::call(int i, int j)
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||||
//##############################################################################################################
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||||
{
|
||||
if (! m_callback)
|
||||
return;
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||||
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@ -230,7 +239,10 @@ void PerlCallback::call(int i, int j)
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}
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||||
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||||
/*
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void PerlCallback::call(const std::vector<int> &ints)
|
||||
//##############################################################################################################
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||||
void PerlCallback::call(const std::vector<int> &ints) const
|
||||
//void PerlCallback::call(const std::vector<int> &ints)
|
||||
//##############################################################################################################
|
||||
{
|
||||
if (! m_callback)
|
||||
return;
|
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