3DScene render method partially moved to c++

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Enrico Turri 2018-05-29 13:54:34 +02:00
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commit 363a964ebb
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@ -91,10 +91,16 @@ public:
~PerlCallback() { this->deregister_callback(); }
void register_callback(void *sv);
void deregister_callback();
void call();
void call(int i);
void call(int i, int j);
// void call(const std::vector<int> &ints);
//##############################################################################################################
void call() const;
void call(int i) const;
void call(int i, int j) const;
// void call(const std::vector<int> &ints);
// void call();
// void call(int i);
// void call(int i, int j);
//// void call(const std::vector<int> &ints);
//##############################################################################################################
private:
void *m_callback;
};