3DScene render method partially moved to c++

This commit is contained in:
Enrico Turri 2018-05-29 13:54:34 +02:00
parent db260a669c
commit 363a964ebb
10 changed files with 326 additions and 450 deletions

View file

@ -91,10 +91,16 @@ public:
~PerlCallback() { this->deregister_callback(); }
void register_callback(void *sv);
void deregister_callback();
void call();
void call(int i);
void call(int i, int j);
// void call(const std::vector<int> &ints);
//##############################################################################################################
void call() const;
void call(int i) const;
void call(int i, int j) const;
// void call(const std::vector<int> &ints);
// void call();
// void call(int i);
// void call(int i, int j);
//// void call(const std::vector<int> &ints);
//##############################################################################################################
private:
void *m_callback;
};

View file

@ -184,7 +184,10 @@ void PerlCallback::deregister_callback()
}
}
void PerlCallback::call()
//##############################################################################################################
void PerlCallback::call() const
//void PerlCallback::call()
//##############################################################################################################
{
if (! m_callback)
return;
@ -198,7 +201,10 @@ void PerlCallback::call()
LEAVE;
}
void PerlCallback::call(int i)
//##############################################################################################################
void PerlCallback::call(int i) const
//void PerlCallback::call(int i)
//##############################################################################################################
{
if (! m_callback)
return;
@ -213,7 +219,10 @@ void PerlCallback::call(int i)
LEAVE;
}
void PerlCallback::call(int i, int j)
//##############################################################################################################
void PerlCallback::call(int i, int j) const
//void PerlCallback::call(int i, int j)
//##############################################################################################################
{
if (! m_callback)
return;
@ -230,7 +239,10 @@ void PerlCallback::call(int i, int j)
}
/*
void PerlCallback::call(const std::vector<int> &ints)
//##############################################################################################################
void PerlCallback::call(const std::vector<int> &ints) const
//void PerlCallback::call(const std::vector<int> &ints)
//##############################################################################################################
{
if (! m_callback)
return;