4th Attempt to fix texture rendering on OpenGL 1.1 cards

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Enrico Turri 2018-06-22 09:42:56 +02:00
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@ -3548,9 +3548,6 @@ void GLCanvas3D::_render_warning_texture() const
unsigned int h = _3DScene::get_warning_texture_height();
if ((w > 0) && (h > 0))
{
//###############################################################################################################################
::glDisable(GL_LIGHTING);
//###############################################################################################################################
::glDisable(GL_DEPTH_TEST);
::glPushMatrix();
::glLoadIdentity();
@ -3584,9 +3581,6 @@ void GLCanvas3D::_render_legend_texture() const
unsigned int h = _3DScene::get_legend_texture_height();
if ((w > 0) && (h > 0))
{
//###############################################################################################################################
::glDisable(GL_LIGHTING);
//###############################################################################################################################
::glDisable(GL_DEPTH_TEST);
::glPushMatrix();
::glLoadIdentity();