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Enrico Turri 2018-06-12 12:18:16 +02:00
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@ -2,10 +2,8 @@
#include "GLShader.hpp"
//############################################################################################################################################
#include "../../libslic3r/Utils.hpp"
#include <boost/nowide/fstream.hpp>
//############################################################################################################################################
#include <string>
#include <utility>
@ -27,10 +25,7 @@ inline std::string gl_get_string_safe(GLenum param)
return std::string(value ? value : "N/A");
}
//############################################################################################################################################
bool GLShader::load_from_text(const char *fragment_shader, const char *vertex_shader)
//bool GLShader::load(const char *fragment_shader, const char *vertex_shader)
//############################################################################################################################################
{
std::string gl_version = gl_get_string_safe(GL_VERSION);
int major = atoi(gl_version.c_str());
@ -131,7 +126,6 @@ bool GLShader::load_from_text(const char *fragment_shader, const char *vertex_sh
return true;
}
//############################################################################################################################################
bool GLShader::load_from_file(const char* fragment_shader_filename, const char* vertex_shader_filename)
{
const std::string& path = resources_dir() + "/shaders/";
@ -166,7 +160,6 @@ bool GLShader::load_from_file(const char* fragment_shader_filename, const char*
return load_from_text(fragment_shader.c_str(), vertex_shader.c_str());
}
//############################################################################################################################################
void GLShader::release()
{