C++ code cleanup

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Enrico Turri 2018-06-12 12:18:16 +02:00
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@ -6,14 +6,10 @@
#include "../../libslic3r/Line.hpp"
#include "../../libslic3r/TriangleMesh.hpp"
#include "../../libslic3r/Utils.hpp"
//##################################################################################################################
#include "../../slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.hpp"
//##################################################################################################################
class wxBitmap;
//##################################################################################################################
class wxWindow;
//##################################################################################################################
namespace Slic3r {
@ -23,13 +19,11 @@ class Model;
class ModelObject;
class GCodePreviewData;
class DynamicPrintConfig;
//##################################################################################################################
class ExtrusionPath;
class ExtrusionMultiPath;
class ExtrusionLoop;
class ExtrusionEntity;
class ExtrusionEntityCollection;
//##################################################################################################################
// A container for interleaved arrays of 3D vertices and normals,
// possibly indexed by triangles and / or quads.
@ -450,37 +444,6 @@ private:
class _3DScene
{
//##################################################################################################################
// struct GCodePreviewVolumeIndex
// {
// enum EType
// {
// Extrusion,
// Travel,
// Retraction,
// Unretraction,
// Shell,
// Num_Geometry_Types
// };
//
// struct FirstVolume
// {
// EType type;
// unsigned int flag;
// // Index of the first volume in a GLVolumeCollection.
// unsigned int id;
//
// FirstVolume(EType type, unsigned int flag, unsigned int id) : type(type), flag(flag), id(id) {}
// };
//
// std::vector<FirstVolume> first_volumes;
//
// void reset() { first_volumes.clear(); }
// };
//
// static GCodePreviewVolumeIndex s_gcode_preview_volume_index;
//##################################################################################################################
class TextureBase
{
protected:
@ -540,12 +503,9 @@ class _3DScene
static LegendTexture s_legend_texture;
static WarningTexture s_warning_texture;
//##################################################################################################################
static GUI::GLCanvas3DManager s_canvas_mgr;
//##################################################################################################################
public:
//##################################################################################################################
static void init_gl();
static std::string get_gl_info(bool format_as_html, bool extensions);
static bool use_VBOs();
@ -629,10 +589,6 @@ public:
static void register_on_wipe_tower_moved_callback(wxGLCanvas* canvas, void* callback);
static void register_on_enable_action_buttons_callback(wxGLCanvas* canvas, void* callback);
// static void _glew_init();
//##################################################################################################################
//##################################################################################################################
static std::vector<int> load_object(wxGLCanvas* canvas, const ModelObject* model_object, int obj_idx, std::vector<int> instance_idxs);
static std::vector<int> load_object(wxGLCanvas* canvas, const Model* model, int obj_idx);
@ -642,13 +598,9 @@ public:
static void load_print_object_toolpaths(wxGLCanvas* canvas, const PrintObject* print_object, const std::vector<std::string>& str_tool_colors);
static void load_wipe_tower_toolpaths(wxGLCanvas* canvas, const std::vector<std::string>& str_tool_colors);
static void load_gcode_preview(wxGLCanvas* canvas, const GCodePreviewData* preview_data, const std::vector<std::string>& str_tool_colors);
// static void load_gcode_preview(const Print* print, const GCodePreviewData* preview_data, GLVolumeCollection* volumes, const std::vector<std::string>& str_tool_colors, bool use_VBOs);
//##################################################################################################################
//##################################################################################################################
// generates the legend texture in dependence of the current shown view type
static void generate_legend_texture(const GCodePreviewData& preview_data, const std::vector<float>& tool_colors);
//##################################################################################################################
static unsigned int get_legend_texture_width();
static unsigned int get_legend_texture_height();
@ -663,27 +615,6 @@ public:
static void reset_warning_texture();
static unsigned int finalize_warning_texture();
//##################################################################################################################
// static void _load_print_toolpaths(
// const Print *print,
// GLVolumeCollection *volumes,
// const std::vector<std::string> &tool_colors,
// bool use_VBOs);
//
// static void _load_print_object_toolpaths(
// const PrintObject *print_object,
// GLVolumeCollection *volumes,
// const std::vector<std::string> &tool_colors,
// bool use_VBOs);
//
// static void _load_wipe_tower_toolpaths(
// const Print *print,
// GLVolumeCollection *volumes,
// const std::vector<std::string> &tool_colors_str,
// bool use_VBOs);
//##################################################################################################################
//##################################################################################################################
static void thick_lines_to_verts(const Lines& lines, const std::vector<double>& widths, const std::vector<double>& heights, bool closed, double top_z, GLVolume& volume);
static void thick_lines_to_verts(const Lines3& lines, const std::vector<double>& widths, const std::vector<double>& heights, bool closed, GLVolume& volume);
static void extrusionentity_to_verts(const ExtrusionPath& extrusion_path, float print_z, GLVolume& volume);
@ -694,28 +625,6 @@ public:
static void extrusionentity_to_verts(const ExtrusionEntity* extrusion_entity, float print_z, const Point& copy, GLVolume& volume);
static void polyline3_to_verts(const Polyline3& polyline, double width, double height, GLVolume& volume);
static void point3_to_verts(const Point3& point, double width, double height, GLVolume& volume);
//##################################################################################################################
private:
//##################################################################################################################
// // generates gcode extrusion paths geometry
// static void _load_gcode_extrusion_paths(const GCodePreviewData& preview_data, GLVolumeCollection& volumes, const std::vector<float>& tool_colors, bool use_VBOs);
// // generates gcode travel paths geometry
// static void _load_gcode_travel_paths(const GCodePreviewData& preview_data, GLVolumeCollection& volumes, const std::vector<float>& tool_colors, bool use_VBOs);
// static bool _travel_paths_by_type(const GCodePreviewData& preview_data, GLVolumeCollection& volumes);
// static bool _travel_paths_by_feedrate(const GCodePreviewData& preview_data, GLVolumeCollection& volumes);
// static bool _travel_paths_by_tool(const GCodePreviewData& preview_data, GLVolumeCollection& volumes, const std::vector<float>& tool_colors);
// // generates gcode retractions geometry
// static void _load_gcode_retractions(const GCodePreviewData& preview_data, GLVolumeCollection& volumes, bool use_VBOs);
// // generates gcode unretractions geometry
// static void _load_gcode_unretractions(const GCodePreviewData& preview_data, GLVolumeCollection& volumes, bool use_VBOs);
// // sets gcode geometry visibility according to user selection
// static void _update_gcode_volumes_visibility(const GCodePreviewData& preview_data, GLVolumeCollection& volumes);
// // generates the legend texture in dependence of the current shown view type
// static void _generate_legend_texture(const GCodePreviewData& preview_data, const std::vector<float>& tool_colors);
// // generates objects and wipe tower geometry
// static void _load_shells(const Print& print, GLVolumeCollection& volumes, bool use_VBOs);
//##################################################################################################################
};
}