Removed 3DScene volumes from perl

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Enrico Turri 2018-06-11 13:48:02 +02:00
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commit 085110c4d9
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@ -280,7 +280,10 @@ sub selection_changed {
# deselect all meshes
if ($self->{canvas}) {
$_->set_selected(0) for @{$self->{canvas}->volumes};
#==============================================================================================================================
Slic3r::GUI::_3DScene::deselect_volumes($self->{canvas});
# $_->set_selected(0) for @{$self->{canvas}->volumes};
#==============================================================================================================================
}
# disable things as if nothing is selected
@ -308,7 +311,10 @@ sub selection_changed {
if ($itemData->{type} eq 'volume') {
# select volume in 3D preview
if ($self->{canvas}) {
$self->{canvas}->volumes->[ $itemData->{volume_id} ]->set_selected(1);
#==============================================================================================================================
Slic3r::GUI::_3DScene::select_volume($self->{canvas}, $itemData->{volume_id});
# $self->{canvas}->volumes->[ $itemData->{volume_id} ]->set_selected(1);
#==============================================================================================================================
}
$self->{btn_delete}->Enable;
$self->{btn_split}->Enable;
@ -450,7 +456,10 @@ sub on_btn_move_up {
if ($itemData && $itemData->{type} eq 'volume') {
my $volume_id = $itemData->{volume_id};
if ($self->{model_object}->move_volume_up($volume_id)) {
$self->{canvas}->volumes->move_volume_up($volume_id);
#==============================================================================================================================
Slic3r::GUI::_3DScene::move_volume_up($self->{canvas}, $volume_id);
# $self->{canvas}->volumes->move_volume_up($volume_id);
#==============================================================================================================================
$self->{parts_changed} = 1;
$self->reload_tree($volume_id - 1);
}
@ -463,7 +472,10 @@ sub on_btn_move_down {
if ($itemData && $itemData->{type} eq 'volume') {
my $volume_id = $itemData->{volume_id};
if ($self->{model_object}->move_volume_down($volume_id)) {
$self->{canvas}->volumes->move_volume_down($volume_id);
#==============================================================================================================================
Slic3r::GUI::_3DScene::move_volume_down($self->{canvas}, $volume_id);
# $self->{canvas}->volumes->move_volume_down($volume_id);
#==============================================================================================================================
$self->{parts_changed} = 1;
$self->reload_tree($volume_id + 1);
}
@ -570,7 +582,10 @@ sub _update_canvas {
# restore selection, if any
if (my $itemData = $self->get_selection) {
if ($itemData->{type} eq 'volume') {
$self->{canvas}->volumes->[ $itemData->{volume_id} ]->set_selected(1);
#==============================================================================================================================
Slic3r::GUI::_3DScene::select_volume($self->{canvas}, $itemData->{volume_id});
# $self->{canvas}->volumes->[ $itemData->{volume_id} ]->set_selected(1);
#==============================================================================================================================
}
}